DOTA:为什么很多dota1玩家以dota2模型太丑画风不好拒绝玩2

时间:2021-11-01 12:10:13 来源:游戏主播网

玻璃渣和阀门的美术设计水准都是业界标杆,差别就在风格。当然如果你不同意这点,就此关掉,也不要辩论什么了。建模细节不谈,因为不是一个年代的游戏。多提一句,LOL早期的原画,水准之低令人乍舌。

其次很多时候的“美丑”,不是一个层面的意思,并且很多人总是把“风格”和“水准”混为一谈。

我们先说说普遍的“美丑”,说说什么设计容易给大多数人以普遍意义上的“美”、“帅”的感受,最大的一点:就是像人。

其实非常非常简单。这类魔幻风格游戏,很大一部分角色设计,都是在类人的基础上展开设计的。简单来说就是,躯干、四肢、站立、头颅。先是个人,然后再加上“体型巨大”“超级强壮”、“有角”、“特异肤色”、“双翼”、“多一对手”、“尖牙”、“手臂更长”等等一系列要素。

而这类角色怎么符合普遍意义上的“美”、“帅”呢?其实和现实中的帅哥美女一样的,比如男性角色:高大、强壮、棱角分明、五官标志。举个例子:伊利丹,把他的角、尖牙、长耳朵、肤色换掉,其实他就是个帅气的人类角色。而这种外形的角色,只要设计和建模达到普通水准,呈现的成品都是普遍意义上“帅”、“美”的。可以看到很多人里觉得“颜值还勉强在线”的,都是符合这个的,把魔幻元素都拿掉,就是个人类美女。

而比如说DOTA2的虚空假面、再比如夜魔,很多人觉得丑,你要说这个意义上的丑,那也是可以。但是不管从设计生物性还是建模水平来说,他们又是美的。举个例子,H.R.Giger笔下的异形,普遍意义来说当然是丑的。但是他仍然又是美的帅的,因为他作为生物设计上来说,不管构造合理性,还是设计语言,都是站的住脚并且有魅力的。通俗来说就是你知道这个生物是虚构的,但是你又会觉得这生物是合理的,顺畅的,不是瞎几把搞出来的。

而DOTA2里很多类人角色选择了很多设计元素是不符合普遍意义上的“美”“帅”的,比如大鼻子、大宽脸、厚嘴唇。这是风格取向上的选择,而不是V社原画设计师不知道“大鼻子、大宽脸、厚嘴唇”不符合普遍意义上的“美”。

说回风格,这就好比,我喜欢吃淮扬菜,你喜欢吃粤菜,而玻璃渣和阀门分别是淮扬菜和粤菜顶级的厨师。可能你粤菜做的再好吃我还是喜欢不起来,但是我要说粤菜难吃,这就是我眼界和水准的问题。 技术有高低,喜好没高下。

这个引申开去到所有地方都有人搞不清,穿衣风格也是、漫画画风也是,太多了。而断言往往来自狂妄和无知。

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