“元宇宙”之争罗永浩刘慈欣两极分化 游戏将迎来革命带头冲锋?

时间:2021-11-06 17:10:13 来源:游戏主播网

腾讯注册QQ元宇宙商标“王者元宇宙”、“天美元宇宙”,向Metaverse进军;字节跳动90亿元收购VR研发商Pico,并融资10亿美元用于Metaverse开发;Facebook改名“Meta”,并推出虚拟现实远程工作程序Horizon Workrooms;微软致力于开发“企业元宇宙”,通过构建资产、产品的数字模型,形成跨越人物障碍及互动的复杂环境,实现物联网、混合现实的整合。

超一线大厂们高瞻远瞩,早已把“元宇宙”放进了战略目标,这个新奇的概念随着Facebook改名和抖音博主柳叶熙的短视频才在近期进入到人们的眼里。现在的很多人对“元宇宙”似乎存在一个较为片面的概念,包括我,也在之前的文章里提及了如虚拟现实的《头号玩家》那样的理解。

据我搜集到的资料,人们现在对于“元宇宙”的理解有所分化,大致分成了两派。

其中一种便是扎克伯格提出的Metaverse,也是目前能从大部分搜索引擎上查到的“通过虚拟增强的物理现实。呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。”这段话的描述将“元宇宙”定性成为了“空间”,很容易让人联想到两部电影《失控玩家》、《头号玩家》。

昨天,罗永浩老师转了前Bebo CEO, Shaan Puri的Twitter,将另一种不同的元宇宙观带给网友。Shaan Puri认为人类对于元宇宙的理解存在误区,大部分人认为元宇宙是一个虚拟世界。但是真正的元宇宙其实并不是某个空间,而是某个奇点时刻,比如人工智能比人类聪明的那一刻、人们的数字生活价值大于物理生活的那一刻。

再详细一点,当90%的人开始使用数字人民币,当工作从工厂转移到了电脑前,当运动变成《头号玩家》的人数大于传统意义上的运动...对物理世界的关注已经小于数字世界的那一个时间点。

听起来很恐怖吧?科幻作家刘慈欣表达出了对元宇宙的悲观:“元宇宙将是整个人类文明的一次内卷,最后引导人类走向死路一条。而扎克伯格的元宇宙不但不是未来,也不该是未来。”千乘对这段话的理解更偏向于“空间论”,而非奇点论。罗老师的下一个创业项目的“元宇宙”究竟为何,是否会和刘慈欣的观点产生冲突?如果罗老师看到的话十分欢迎有个解答。(苍蝇搓手式欣喜)

以扎克伯格的空间论来看,好的一面,“元宇宙”是不是真正意义上提高了效率和生产力,对社会能够有贡献?我的答案是肯定的,“元宇宙”的便捷能够大大减少不必要的繁冗程序。想开个会,戴上眼镜走进同一元宇宙亲身交谈;想上个班,足不出户在床上躺着也能工作;想奔个现......连机票钱都省了。真切能够为实体经济赋能。

而往坏处想,“元宇宙”也真正培养了人类的惰性。因为一切活动的底层逻辑都是“人”,不管做什么事情,工作、社交、娱乐......服务的核心对象不会改变,因此目标最后绝对会汇总到“人”的身上,只需要思考其本质对“人”是否有利。这样来看,“元宇宙”更像一把双刃剑。有些事情上虚拟会让人退化,当现实世界小于了虚拟世界,人们或会纵欲享受有限的时间,或会逃避现实,这对实打实的现实来说是毁灭性的打击。

因此有很多人说扎克伯格是三体人派来的间谍。

科技无罪,人类的欲望才是原罪。

回归“元宇宙”,其框架是基于游戏引擎以及高速网络。因此我认为,元宇宙要发展必先从游戏行业起飞,虽然现在已有VR游戏,但还是过于片面,只能说是“元宇宙”雏形的一小部分。市场上的VR游戏无非就那么几种,制作成本和难度都相当之高。虽然能够加剧视觉冲击力,加强游戏的现场感,但VR游戏还达不到传统如CF、LOL那样的高度。大部分只局限于单机领域。

因此VR多人互动成为了目前阶段传统游戏的终极目标,也是开启游戏元宇宙大门的钥匙。

注意这里是传统游戏,为什么这样说,我再举个例子。为什么人们普遍喜欢去电影院看大片儿而不是手机上看枪版?不仅是因为支持正版,更重要的原因是电影院里好看啊!冲击力强啊!屏幕大啊!同样的道理,传统游戏就像手机上的电影在屏幕上的观感有限,如果将游戏填充整个眼球,真实的音源萦绕在你耳边,再有甚者,可以模拟游戏里真实的触感、味道......现实与虚拟互相反馈,在保证安全的前提下给大脑带来最真实的感觉:亲身经历!

而这个想法现在来看还为时尚早,就像每个项目启动时刚建立的新文件夹。Shaan Puri提到了一个时间:20年。全员利好的元宇宙,我相信是人类迈入更高阶段的催化剂。农业革命、工业革命、信息革命、下一次将会是以游戏开始的元革命吗?

你对元宇宙有什么想法呢?可以在评论区留言一起交流。最后提醒大家,即便VR做得再好,该找的对象还是得找!我是千乘,喜欢我的内容可以关注我,带你看不一样的游戏世界!

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