王者荣耀:庞大玩家群体为何电竞赛事没有 LPL 夺冠一样的影响力?

时间:2021-11-14 11:27:16 来源:游戏主播网

王者荣耀的上限不够高,这导致kpl上限也不够高。我们先拿本次世界赛的决赛,edg打dk的决胜局其中一个片段举例:

26分钟,dk劣势,dk辅助舍身吸引火力,上野rua大龙瞒天过海骗下edg

这其中,有惊为天人的决策,有几乎无懈可击的视野把控,有强队面对劣势绝不放弃的韧性。

你觉得这个操作放到王者荣耀的任何一个版本,有哪支队伍能做到?我不怀疑选手的实力和韧性,但是王者如果要复刻这种神奇的情景有两个问题,视野和地图大小。

视野问题,导致偷龙是一件很难骗过对手的事情。而地图太小也导致偷龙的风险上升。

更何况,王者定位接近纳什男爵的是风暴龙王,那是15分钟之后的东西了。

我只是举一个例子。这个例子说明,王者的设计既不足以区分顶尖队伍的强度又不够选手完成一些超出想象的运营和操作。

第二王者的平衡做得很差,不是一般的差。差到需要全局bp这种摆烂性质的规则来挽救观赏性。当一个赛事需要这种规则的时候,我确实不知道策划是干嘛的了。

第三个王者的玩家其实并不需要kpl,情感方面的我不聊了,我们谈谈游戏技术。

kpl观众的问题在于,职业选手的精髓你学到的基本用不上,或者说,有很多时候这些知识在低端局没啥卵用,同时大家也懒得学,都自己打自己的。

我举个例子,一级辅助清中路线,我自己打辅助(星耀局)时,下路的ad会一直打信号让我下来。我去对面野区骚扰,我家中路会耿直的和对面一战到底。

而我过去读高中时,我在网吧打lol(当时白银)玩个塞恩还有人主动提醒我去一级反个红,理由是比赛里有个选手用了,很好使。

后来和别人聊才知道,王者的正确打开方式是一个妹妹配4个技术好的大哥。这样大家都开心。至于比赛?比赛有哥哥陪我好?或者是五个姐妹一起菜,快乐就完事了。

这种情况下kpl根本不是刚需。你也不能指望观众对其有很大的热情。

因为王者荣耀的核心属性是社交而不是竞技,不同lol。王者荣耀最早病毒式爆发扩散的玩家群体基本上都是那些有性能不错的智能手机却不怎么玩游戏的人,王者荣耀给了他们一个新的社交平台,所以王者荣耀的属性是社交>休闲>竞技。我好友列表打开95%的人都是朋友同事同学,大家都是闲暇时间开一把放松放松,谁care你这游戏还搞了那么多比赛啊?

而真正把游戏作为休闲竞技方向的核心玩家群体肯定是首先他们看不上手机游戏,其次他们看不上这样一款抄袭游戏。毕竟lol最初就是主打对抗性发家,所谓与人斗其乐无穷,手机简化的操作方式和端游还是差了太多。

但话说回来王者荣耀的赛事还不够火吗,只是因为王者荣耀咱俩群体里大概真有可能关心赛事的人连1%都不到。

像我这种常年开白金小号带妹去鱼塘炸鱼然后听妹子给我娇喘地喊666不比那烂怂kpl好看?

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