《英雄联盟》主导萨勒芬妮的首席设计师宣布离职,你怎么看?

时间:2021-11-17 10:43:18 来源:游戏主播网

你看看他做出来的英雄:青钢影、新剑魔、卡莎、萨勒芬妮、阿克尚……哪个不是机制怪?恨不得一个被动的效果比个别老英雄所有技能加一起还多。

不是说不欢迎技能丰富有趣,但是得和其他英雄平衡啊!英雄联盟一百多个英雄,你不能逼着我就玩那几个啊!

而且这人近几年的设计好像开始走歪了:卡莎是按下路射手做的,结果大家也看到了——英雄联盟第一个打破射手生态链的射手(第二个是莎弥拉),丫是射手吗?丫就是个刺客!哪是射手啊?谁家射手集隐身、突进、护盾、爆发、超长poke于一身啊???要不是在数值上做文章,那些传统的玻璃大炮有什么办法对抗卡莎?

萨勒芬妮是按辅助做的,现在谁用萨勒芬妮辅助?直接拿来打中单。

阿克尚是按射手做的,但常玩下路的都知道这东西根本不能拿来打下路,只能去中单试一试。他走了对英雄联盟是绝对的好事,我个人一百个支持。

其实无所谓,不知道从什么时候开始新英雄出来我就没碰过了,从塞拉斯开始?记不清了反正自他以后得出的英雄我基本都没玩过,前段时间玩云顶因为阿克尚玩了两把新出来的英雄感觉没一个我想玩的不知道是因为年纪大了不想练了还是怎么搞得。按理说塞拉斯跟佛耶戈其实都挺有操作空间的的,但是就是不想玩不想练。现在沉浸在大乱斗无法自拔,如果没有好友一起峡谷我都想都不想进。大乱斗可太有意思了,省略掉了对线期,直接就是打团打团打团打团打团打团。钟爱那种常规意义的AD就是vn,老鼠,卡莎真就网友那句话大乱斗里我是英雄海,其实什么都能玩,长手法师恶心人,五个坦克扛着塔越。也许是我念旧吧

太好了,这家伙整出来的英雄实在是毫无新意,更像是整合怪。拿青钢影举例,一个集真伤、加速、减速、回复、护盾、位移、控制、无法选取为一体的完美战士。前中后期都没缺点,刚出来直接把adc踢出峡谷,炸弹人变成下路常客。

再举一个例子就是卡莎,集AOE、爆发、真伤、隐身、poke、突进、护盾、加速为一体的刺客射手,直接制霸下路。萨乐芬妮,琴女强化版,出这玩意简直就是对祖安风格的巨大打击和对琴女存在合理性的致命痛击。

以上这几个英雄都是经历了数个版本设计师连环动刀后,才勉强让对线环境正常一点。这个设计师就是那种志大才疏且懒惰的典型,总是把各种要素融合在一个英雄身上,却又做不好平衡,最后只能一个劲砍数值。

特别是对比老设计师整的英雄——女警,前期远距离压制,中期乏力,后期大核;大嘴,腿短笨重,被动无增益,可到了后期就是坦克撕裂者,配合某些英雄能产生1+1>2的效果,没错我说的就是璐璐。

看到没,正常的设计师设计的正常英雄是有强弱期的。是能跟队友进行交互的,定位是非常清晰的,他们或许会有这样那样的缺点,但是可以通过配合来弥补这些缺点进而掌控比赛。

而这个设计师就完全不一样了,他整出来的英雄从一开始就是奔着1打5去的,爽就完了,什么狗屁队友交互狗屎团战配合,不存在的!

刚开始玩家们确实会玩得很爽,可这种英雄出多了,对游戏生态会造成毁灭性打击。所以,他走了是一件好事,坏事是他走得太晚了,从一开始拳头就不应该招他。虽然挺对不起青钢影和卡莎,但是我得说,这两个英雄真的不该出现在峡谷里,她俩跟莎弥拉一样,都是画风不同的存在乱入到二次元的世界里,真的就是降维打击。

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