“未成年人游戏禁令”落地两个月:游戏公司还好吗?

时间:2021-11-18 19:13:24 来源:游戏主播网

要说现在较为兴盛的行业无疑就是互联网行业,许多大学生毕业后都希望选择一家互联网公司上班。而互联网行业里除了电商直播行业外,游戏行业也让人津津乐道。现在我国游戏行业正是群雄并起的时代,各大企业可谓是遍地开花。比如腾讯、网易还有开创了一个时代的米哈游,这些游戏大厂都有着自己最为人称道的游戏板块。

而在最近两个月,游戏公司的点击量都呈现下降的趋势。主要原因还是因为我国的“未成年人游戏禁令”的落地,让许多未成年人现在已经不能随意玩游戏了。那么在游戏禁令之下,这些知名的游戏大厂到底是日子惨淡还是毫无影响呢?

一、游戏大厂的是怎么“挣钱”的

说到游戏就不得不提到腾讯、网易这些游戏公司,这些以游戏作为主体的企业到底是靠什么来挣钱的呢?我们今天就以腾讯的王者荣耀、网易的阴阳师和米哈游的原神作为例子来看一看游戏公司是如何“赚钱”的。

先说腾讯,腾讯无疑是现在游戏行业的巨头。在端游方面腾讯就首先拿下了诸多游戏的版权,比如英雄联盟、DNF等等。在那个没有智能手机的时代,腾讯靠着这些版权可谓是挣得盆满钵满。

而随着智能手机越来越先进,移动端的游戏也越来越全面,腾讯也是秉着先下手为强的原则将这些端游的手游版权囊括其中。前段时间刚刚上线的英雄联盟手游,公测仅三天就达到了IOS应用商店第一的位置。

而与其相似的王者荣耀更是腾讯手游做得最好的一款游戏了。像这种以5vs5为基础的竞技游戏最注重公平性,所以如果充钱就能够提升自己的实力,那么这款游戏一定不会走得长远。

所以王者荣耀就研习了端游的经验,开创了独特的皮肤系统,这也是王者荣耀挣钱的方式。花哨的技能特效,更好的手感和打击感让消费者深陷其中,心甘情愿地购买一款又一款的皮肤,所以王者荣耀的挣钱模式就是“皮肤”。

而作为另一个大厂的网易,它主打的则是卡牌类游戏。这类游戏都有一个共同的特点,那就是人们常说的“又肝又氪”。网易游戏也秉承着一充钱就能变强的原则,那些稀有的角色都是需要氪金或是打副本来抽取的。

这也是现在许多游戏公司最喜欢的运营方式,像很多卡牌游戏也都是这一收益模式,比如“阴阳师”、“哈利波特”等等都是用这种方式来挣钱的。同样的他们所出的氪金活动也更加的五花八门,而充值的金额也从6元一直上涨到最高648元。

至于米哈游的原神就是一款自由度很高的游戏,在这个游戏你可以氪金也可以不氪金。虽然也有抽卡的活动,但是如果每天上线做任务也会给你很多的资源。

而米哈游的挣钱方式就是机制,在这种相对自由开放的游戏世界里,玩家的每个任务基本上都是“打怪”。而如果你碰到打不过的怪,除了充钱升级装备外,就只能慢慢打才能过关。

很多性子急的人受不了这么慢的方式,就会选择通过氪金购买更强的人物和装备,而这也就是原神的挣钱方式。提高游戏中怪物的难度来刺激玩家消费,以达到变现的目的。

二、游戏厂商现在的日子怎么样了?

其实关于“未成年人游戏禁令”的落地,许多游戏厂商都是抱着支持的态度的。腾讯更是一马当先推出了人脸识别功能,只要人脸识别没有通过你就不能玩手机游戏。而主要原因除了紧跟国家政策外,还有未成年人真的不适合玩很多游戏。腾讯就因为未成年人玩游戏而陷入了很多麻烦之中,多次被家长告上了法庭。

首先就是游戏角色模型穿着过于暴露,不利于未成年人成长而被家长投诉。后来又是因为充值系统的原因被家长要求返还充值金额,腾讯也迫于压力在这些方面做出了改革。

所以腾讯第一时间就赞成“未成年人游戏禁令”,并且马上做出了整改。至于是否会对游戏收入产生影响,我觉得影响肯定是有的,但是应该不会产生很大的影响。

腾讯第三季度财报显示,2021年第三季度游戏板块中,王者荣耀等本土游戏收入同比增长5%,而腾讯所代言国际游戏收入同比增长了20%。这说明“未成年人游戏禁令”并没有给游戏厂商带来很大的影响,在某些方面更是促进了一些老玩家的回归,腾讯对于这种情况无疑是喜闻乐见的。

那么这是什么原因呢?其实未成年人氪金说到底还占据少数,王者荣耀、阴阳师等游戏主要开放的对象还是以成年人为主。因为成年人不仅手里资金充足,而且玩游戏的时间也长,也比未成年人更容易氪金,所以成年人才是腾讯主要的服务群体。

结语:

“未成年人游戏禁令”的落地迎来了许多叫好的声音,其中有许多家长都觉得国家的这次举措太有必要了。时代是需要一代一代的少年去创造的,而如果我国所有的未成年人都被游戏所吸引。而忘记自己肩上的责任,那么我国下个时代的年轻人能否扛得起祖国建设的重任都不一定了。

所以“未成年人游戏禁令”无疑是一种很好的举措,这不仅能让未成年人不再沉迷游戏。更能让未成年人在现实生活中发现更有趣的事情,促进其思考和个性发展。对于“未成年人游戏禁令”的颁布,各位认为是好是坏呢?

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