照例先问大伙儿一句:先攻已经出来了,大伙儿的上单卢仙、凯南什么的是否用着还舒服?
不同于致命节奏和冰川增幅的改版,先攻作为一个全新符文。强调的是先手发难的有效性,这一点自然而然地就被玩家们联想到长手上单,同样是提供经济收益,是不是它就能成为下一个“偷钱”符文让远程英雄们享受红利?
在这之前,我们先来回顾一下它的两个前辈——行窃预兆和全能石是如何消失的。
关于行窃预兆,包括我在内的一般玩家只会觉得爽,爽点在于能够无休止地折磨对面以及基于优势之上的盲盒模式的物品的惊喜感。
但实话实说,这种玩法是不健康的。
提两个“臭名昭著”的偷钱上单——一个是冰拳维克托,一个是绝食流卡尔玛。搭配上护盾猛击这个小符文几乎是对近战上单的噩梦式统治,而这种压制力是成本极少甚至毫无成本的。
它的不健康之处在于远程英雄能够凭借天然优势(射程)就能够轻而易举地获得软压制能力,不需要比拼实力的玩家间的碰撞就能压制对方,削弱了玩家间的交互性。
如果要问有什么坏处的话,大概率是各条路上都会陆续出现以偷钱为主的英雄BP,这就陷入了游戏发展最大的陷阱——同质化,同质化过于严重是会磨灭玩家热情,致游戏于死地的。
作为行窃预兆的替代品,全能石收获了多少期望,也就得到了多少失望。
全能石强不强只看一个指标:玩家们使用得频不频繁?也不用说冷门玩法,一旦有一个全能石玩法很强大伙儿都会照搬去上分,玩家们可精着呢。
全能石的主要缺点在于过于随机的概率限制了英雄选择和下限强度,这也充分证明了随机性这一点在游戏里是需要人为控制的,哪怕是每一次的三选一呢,也不至于无人问津。
启迪系的符文页描述是创造并扭曲规则,相对于其他系的符文来说不会直白地把各种面板值增益,而是让使用者去掌握特殊规则。
先攻的诞生在我个人看来是中规中矩了,它继承了行窃预兆的”掠夺经济“的特点,但本身并未打破游戏常规,仍然强调的是伤害的增益和线上的对抗。
下面来说说最关心的问题,先攻真的能成为卢仙们的利器吗?
先攻的文本描述就不复制了,关键点在于三个:
与敌方战斗的0.25S内;
持续3S的10%的增伤BUFF;
基于增伤数值的额外金币获得。
这意味着,你需要确保能稳定地发起先手进攻,并且在短时间内打出高额的爆发伤害,这样才能最大地发挥先攻符文的功效。
不能先手或是被对方先摸到,先攻会直接进入CD,相当于毫无符文增益;短时间内打不出高额爆发或者是只能依靠偷点来触发,先攻带来的效益太低,可能一次只能偷个20G,也远远比不上其他符文的直观增益。
说人话的话,就是先攻在前期对线或者抗压方面可能不尽人意,不能像行窃预兆一样提供较为稳定且充足的经济来源。
经过多把的对局,我也发现了许多玩家在尝试新思路,比如先攻伊芙琳,搭配自身频繁游走的打野特性和爆发伤害一波赚个大的;辅助维克兹,不停地用技能消耗积少成多,而且自己不用兼顾补兵和消耗;中单维克托,长手技能不停地滋啦EQA偷发育。
目前来看,先攻的意义不在于前期对线的偷发育。反而对于爆发型的打野和法师们的中期更有力,刺客们根本用不着这个符文,他们需要的是电刑这类的直观增益,毕竟刺客的威胁性会随着时间逐渐递减。
但如果回到标题,先攻只是处于两者的中间,算是完成了替代的初衷而没有达到独立创新的效果,还有一定的潜力去开发。
下次会谈谈灵性猎手带来的变化,以及搭配的全新套路。