英雄联盟MMO下血本,集齐众多3A大作设计师,要做开放大世界?

时间:2021-12-03 21:52:19 来源:游戏主播网

作为近十年来最成功的游戏品牌,《英雄联盟》最近几年在MOBA模式的探索上陷入了瓶颈,但是在品牌拓展上却展示了强大的影响力。除了酝酿6年一经推出就获得诸多赞誉的动画番剧《英雄联盟:双城之战》之外,拳头还发布了一系列围绕《英雄联盟》IP打造的游戏产品,其中最吸引玩家注意的,就是传闻中的《英雄联盟MMO》。

早在2020年底,拳头官方人员就在推特上泄露了要围绕《英雄联盟》设计一款大型的开放世界MMORPG网游。为此,拳头还招聘了许多业界知名的游戏制作人,比如《巫师3》和《赛博朋克2077》的任务设计师、负责《暗黑3》怪物设计及战斗系统的女策划等等。而在12月18日,前暴雪《魔兽世界》首席设计师"鬼蟹"更是进一步曝光了《英雄联盟MMO》的详细资料,包括世界设定、职业设定和团本内容等等。

根据"鬼蟹"表示,《英雄联盟》MMO的世界观和地图塑造是基于整个符文之地所打造的。从设计之初就考虑了开放世界玩法模式,暂定的职业设计应该是划分成战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助等等多种初始职业,并在此基础上进行转职,研发团队敲定的第一个团本BOSS就是大龙,纳什男爵。如果开发顺利的话,这款MMO的首部宣传PV将会在2022年正式发布,但是预计最快的公测日期也得是2024年起步了。

《英雄联盟MMO》的消息,无疑让全世界众多喜爱角色扮演网游的玩家们欣喜不已,不过,玩家们也知道,越是对这款游戏抱有期待,等待的过程就越显煎熬。原因无他,过去几年时间,游戏市场几乎由手游一家独大,绝大多数厂商都将全部精力投注在手游项目之上,对端游的投入极为保守,这直接导致了市面上缺少有足够竞争力端游产品出现的现状。尤其最近几年时间,大量落伍于时代的游戏以"怀旧"的名义重新上市——至少国内市面上唯一有竞争力的新端游作品,数来数去,也只有网易的《逆水寒》一款。

市场上角色扮演网游的缺位,跟这种游戏模式研发难度大有最直接的关系——传统角色扮演网游可以说是对研发团队要求最高的游戏类型了。一款游戏从无到有,往往需要三到五年的研发时间,《逆水寒》之所以成为国内端游的“绝唱”,就是因为它是实打实研发了五年时间、投入超过3亿元研发费用的超级大作,而且在上线之后,网易也必须维持超过200人规模的团队为游戏进行更新迭代,才能满足玩家们的游戏需求。

有意思的是,在《逆水寒》最新的资料片曝光中,也宣布自己将迎来游戏上线后最大的变革,在游戏原本的架构基础上增加“开放大世界”玩法。项目组试图将《逆水寒》的资料片作为一个全新的游戏来开发,新增加的地图面积甚至比游戏之前所有的场景都要大,在这个未知世界中,玩家可以狩猎、刺杀怪物;采集制造防寒衣物,弹射装置等冒险装备;破解烧脑的谜题等等……而这种开放大世界的玩法模式,与《英雄联盟MMO》恰好撞车,或许可以成为《英雄联盟MMO》正式上线前最好的铺垫。

那么,你是怎么看待《英雄联盟MMO》的呢?你觉得它2024年是否能公开测试呢?

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