突然想通了,光子是不可能放弃“轮盘抽奖”的

时间:2022-01-15 01:18:19 来源:游戏主播网

这两天,因为“水晶玫瑰抽奖”,LOL手游几乎要被玩家冲烂了。

然而即便如此,光子也没有妥协。

只有几个谣言在外流传,要么是“拳头说中国玩家喜欢赌博”。要么是“策划已经被开除”… …但“水晶玫瑰”抽奖引发的争议,不管外界吵得多凶,官方就是不理会。

其实想想就明白,光子这是准备冷处理,闷声发财。

放弃“轮盘抽奖”?绝不可能。

手持《和平精英》的光子,太明白“轮盘抽奖”这种模式的能量了。

要知道,“和平精英”之所以至今依旧在手游营收榜前列,几乎完全是靠这个模式赚来的。

站在盈利的角度考虑,这种模式至少有三个优势:

1.利用赌徒心理;

2.利用规模效应;

3.利用沉没成本;

“轮盘抽奖”的投入是先小后大,首抽的投入并不大。比如这次的水晶玫瑰,首次抽奖只需要6元,抱着“搏一搏”、“一发入魂”等心理的玩家非常多。更何况,水晶玫瑰大奖“拉克丝皮肤”价值149元,很多玩家搏的就是“6元抽拉克丝”的可能性。

这就是利用了玩家的“赌博心理”。

只要玩家开始“赌”,就算是上了光子的贼船。

实际上,这种轮盘抽奖的模式,已经不是“卖皮肤”,而是“赌博”。卖的就是“以小博大”的概率,光子想要的也不是玩家规规矩矩地买皮肤,而是忍不住的一次“首抽”。

对单个的玩家而言,首抽一次不过是6块钱的事情。但因为有一个“以小博大”的概率在,参与“首抽”的玩家数量,其实远超氪金买皮肤的玩家。

对光子而言,首抽6元的玩家形成的规模收入,其实远超直售皮肤的收入。

如果说,“氪金买皮肤”的玩家有10%的话。“首抽博概率”的玩家,说不定就有20%、30%,虽然单个玩家的收入低了,但是因为规模上来了,总收入反而更多。

这种轮盘模式其实还涉及“沉没成本”。

比如,水晶玫瑰10连抽的总价是500元,假如一个玩家已经抽了300元,但他最想要的“拉克丝皮肤”依旧没有出现,那这个玩家还能怎么办?

如果放弃,300元就打水漂了。

因此,为了前面的300元不浪费,就不得不继续抽奖,直到抽了10次才在“保底”的时候拿到拉克丝,才会反应过来自己不知不觉花了500块。

这其实就是“沉没成本”在作祟。

一旦玩家开始首抽,就会不断投入成本,到了一个临界点就会发现,放弃会不甘心,只能继续抽下去。

皮肤直售,不仅买的人少,而且还是“一锤子买卖”。

但阶梯式抽奖就不一样了。

参与首抽的人数会变多,变相的“捆绑销售”也会让很多人不得不购买其他皮肤。从而增加皮肤销量,同时因为有“沉没成本”的存在,也会让人失去理智投入更多的金钱。

看明白了吧?

光子这套“阶梯式轮盘抽奖”玩法,其实远比直售皮肤更赚钱。

因此,哪怕现在玩家在官方的各个渠道下反馈、谩骂、甚至威胁,希望能放弃抽奖这种模式,但光子宁愿拉黑玩家、装死,也不会正面回应。

甚至,“水晶玫瑰”的抽奖活动,至今依旧明晃晃地摆在活动首列。

说到这里,其实也不得不感慨一句:

光子为了赚钱对游戏造成的破坏,确实比其他工作室大。

最近,玩家常常把天美运营王者和光子运营联盟作比较。

天美虽然也有各种花里胡哨的赚钱门道,甚至也有“轮盘抽奖”这种东西,但赚钱的嘴脸,确实要比光子更温和一些。

至少不像光子这样“涸泽而渔”,完全不管游戏的“可持续发展”。

和平精英已经被光子霍霍成了“和平暖暖”,花里胡哨的氪金抽奖劝退了一波又一波的人,如今代理运营LOL手游,就又把那套抽奖玩法复刻过来。

或许,这也不能怪光子。

毕竟,无论是《和平精英》还是《英雄联盟手游》,其实都不是光子研发的作品,而仅仅是代理运营。

代理嘛,只要快快赚钱就行,至于游戏最终被霍霍成什么样子,光子可能也不在意。

只是苦了LOLM的国服玩家,被光子当韭菜玩儿。

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