《英雄联盟》,猫咪跟传统软辅的最大优势,是必定有人保护

时间:2022-03-04 08:12:51 来源:游戏主播网

猫最大的软肋是线上没办法自己随心所欲的控制输出距离,对于软辅来说,最重要的就是拉扯距离,尽可能在对方硬辅控制技能能打到你的边缘地带疯狂试探,同时进行无伤消耗,最典型的例子是拉扯牛头,软辅前期都很脆,被牛头二连基本不交闪必死。软辅是最能够混分的,同时也最讲究微操的。但如果只是单排软辅上分,混分软辅绝对上不了什么分,只能看队友强不强,强了自己就躺一局,不强就是atm,但高微操软辅是可以独立上分的,我在s7就靠一个琴女,单人打组排上郊区大师,当然后期有香炉版本的加持。

猫咪跟传统软辅的最大优势是必定有人保护,尤记得有一局对面有突脸刺客。vn的e永远是用来保护我,因为我们上野是武器赵信,只要琴女活着,这二位就有源源不断的加强战斗力,但不是每局都能碰到这种会保护软辅的ad,而且分段低时,很多ad在第一次回家前根本不懂此时软辅远比他重要并且远比他脆这件事,明明自己有位移,居然还想着让软辅替自己挡勾挡晕什么的。

如果你是个ADC,下到黑铁,上到王者,不可能有哪个ADC会觉得猫咪不是不行辅助,如果你觉得不是,说明你不是专门打ADC的,就这么简单。我可以问你一个很简单的问题“请问你觉得这支可爱的猫咪能带着你这个ADC打穿对面,走向胜利么?”如果你觉得猫咪可以做到,那我只能说是在虐菜,顺便一提我哪怕是换个琴女。

甚至奶妈这样的纯软辅,我都可以指望她打出来精妙的控制与操作还有完美的走位来赢得胜利,但是辅助是猫咪,这些统统都没有,这样的辅助根本不能叫辅助,在我眼中猫咪从来不是辅助,只是个挂件罢了,而且还不是给AD用的挂件。千珏就更简单了,千珏是我玩过所有打野里给我感觉打得最难受的,以前我玩得最难受的打野是龙龟,龙龟重做之后玩得舒服多了就变成千珏了。

千珏这英雄看起来好像是个后期英雄要靠被动刷起来的后期英雄,但实际上就我自己玩的经验来看千珏其实是一个偏节奏型的前期英雄。千珏的游走节奏太重要了,只要被对面打断个两三波左右被动层数吃不到,基本上就全场梦游基本找不到什么可做的事情,也很难找到翻盘点,基本上是个很难打逆风局的英雄,逆风局既刷不到野怪的被动,也拿不到对面英雄身上的被动。

基本上逆风全场都没发挥空间,是一个逆风局极为乏力的英雄,再加上被动的机制决定了千珏前期也算不上很强的打野,这种机制对我来讲简直难受极了,基本属于我从来不会考虑拿出来打野的英雄。我有时候也会BAN猫,这英雄实在是令AD烦躁得很,打到后面上中野舒服了,我AD从头被按着打到尾,赢了和我没关系,输了是从我下路开始炸的,那我还有毛线游戏体验。

猫咪这英雄选出来就是折磨AD的,除了AD以外其他人都能打的舒服,连对面下路组合都打得更舒服。猫互动性低,都说辅助决定下路上限,但猫选出来下路有无优势全看ad基本功,猫只能保下限。千珏定位半个adc,adc注定是吃装备的,这样一个后期英雄刷野速度不算快,又需要前期的入侵控资源,拿被动。虽然这个英雄很强,但是这种设计很矛盾,所以也是个不完美的英雄。

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