世界知名的游戏制作人,半数以上都是日本人,第二位不会数3

时间:2022-03-07 13:47:34 来源:游戏主播网

电子游戏发展至今以有60多年的历史,尤其在近30年间,因为科技及技术的进步,让游戏可以像电影一样运镜及发挥,再加上电子游戏可天马行空进行开发,也因此诞生了不少传奇制作人。

而这些传奇制作来大多数来自于日本及欧美,来自日本的游戏设计师大多喜欢看电影,喜欢自电影取材,将运镜、剧情、色调配色、概念等重新融会贯通后,在加入游戏之中。欧美地区的游戏设计师大多偏向于直接将想法爆发出来,玩得非常彻底,也因为如此,欧美游戏的自由度非常高,本次就来给大家盘点盘点世界上那些知名的顶尖游戏制作人吧。(以下排名不分先后)

小岛秀夫 – 小岛秀夫工作室

游戏业界家喻户晓的传奇人物,《合金装备》、《寂静岭》、《死亡搁浅》等知名游戏作品的制作人。

小岛秀夫原本于KONAMI任职游戏制作人,因其过往佳绩被公司提认为董事的一员,后遭到内斗软禁,最后成功脱离公司,独立成立小岛秀夫工作室。虽然在业界还是屡遭老东家打压,表面上脱离公司看起来似乎没什么,然而实际上该公司劣迹斑斑。

根据日本最大新闻媒体朝日新闻报导,KONAMI对小岛秀夫做出许多相当于犯罪的打压行为。并且KONAMI在过去有许多知名作品,然而那些作品的制作人后来都不知下落,仅有少数红到海外的制作人的下落被查出来。

游戏制作人小岛秀夫他是开创游戏运镜电影化的先锋,在非常早年的时代,他便一直尝试将电影的要素带入游戏中,直至科技进步至PS1的年代,他终于有机会将电影运镜带入游戏,从此跃升为全球知名的游戏设计师之一。

加布·纽维尔 – Valve

加布·纽维尔是一间全球知名游戏平台steam(Valve)的老板,他在过去游戏平台尚未成名以前,曾经推出过奠定射击游戏基础的《半条命》系列游戏。之后又推出《求生之路》及《传送门》等脍炙人口的游戏,由于目前正专心经营steam的缘故,无法快速出产游戏,但玩家们仍然期待他能够数到3的那一天。

加布·纽维尔的成名作是知名射击游戏《半条命》,加布·纽维尔所率领的Valve开发的第一款游戏《半条命》于1998年发布,获得了巨大的商业成功。游戏不同于当时绝大多数以爽快射击为主的FPS游戏,而是将剧情与射击相结合,给FPS游戏业造成了深远影响。

此后,每部射击游戏都会加入或多或少的游戏剧情,游戏长期竞争下来,已经成为游戏的重点之一,游戏的剧情可以带动玩家更沉浸至游戏的故事之中,进而带动销售量。

三上真司 – 白金工作室

CAPCOM中有一位专门制作恐怖游戏的游戏设计师,在当年PS1时代堆出《生化危机》时,震摄了所有人。独特的电影式固定镜头,加上特别恐怖音乐,让当年玩家们吓得不要不要的。之后由于公司内部老板换代,让三上真司开发寸步难行,但仍旧开发出不少销售量不错的游戏,他的最终作品《生化危机4》到今天仍然是最经典的游戏之一。

甚至有粉丝专为这游戏,花了4年开发出最新HD版模组,至于三上真司本人则离开了CAPCOM,另辟新工作室开发新游戏去了。

神谷英树 – 白金工作室

CAPCOM中另一位知名游戏设计师,他的成名作是从《生化危机》衍伸而来的《鬼泣》系列。新人神谷英树在《生化危机3》时期被编入三上真司底下工作,公司新高层原本的意思是想给山上真司增加开发难度,后来被主管发掘才能,研发出了《鬼泣》系列作品。代表作有《鬼泣》、《大神》、《猎天使魔女》等作品,目前和三上真司本人于同一工作室中工作。

铃木裕 – YsNet

奠定SEGA街机基础的游戏制作人,在科技发展至PS1以前。负责许多SEGA的街机游戏,比如《Hang-On》、《太空哈利》、《Out Run》、《冲破火网》,以及《VR赛车》、《VR快打》、《梦游美国》、《VR战警》等知名游戏。

在制作街机游戏的时代,铃木即为将即时3D运算作品引入游戏界的先驱之一。家用游戏机的代表作则为《莎木》系列。目前该游戏设计师另辟门户,主要以将《莎木》系列完成为目标。

然而以莎木为例,开发的状况不容乐观,其中最主要原因是《莎木3》仍旧采用旧手法来进行制作。由于最初的两个世代是在数十年前的DC上推出,所以在当年的运镜、游玩方式等全部移植至三代,导致出现超强画质,游戏内容到处都想让人吐槽的状况。铃木裕也承诺,若有4代的话,将使用更为现代的手法。

宫本茂 – 任天堂

马里奥系列游戏制作人,制作过许多脍炙人口且销售全球的优秀游戏,例如《塞尔达传说》、《大金刚》等。宫本茂一直遵循任天堂的传统,以娱乐性为重,其他皆为次要,任天堂之所以能够不依靠其他游戏公司生存至今也是围绕在这个战略上。这个游戏玩法有趣,但是与其他东西相冲?那就把其他设计先排除,以游戏玩法为最重要事项。

宫本茂1977年于金泽美术工艺大学工业设计系毕业,在父亲的推荐函下拜访了当时任职任天堂社长山内溥。那时任天堂以硬体开发游戏为主,还没导入游戏程式的开发方式,山内溥对宫本茂带来的不少自制绒毛玩具颇感兴趣,决定将宫本茂收编旗下,暂时担任企划一职。

三年后,宫本茂正式负责第一个游戏设计工作。1983年9月30日,山内溥成立了任天堂开发第四部,并指定宫本茂是这个研发部门领导者的不二人选。之前在时任任天堂开发第一部部长横井军平协助下,宫本茂设计出《大金刚》游戏,并取得巨大成功。而部门成立后宫本茂开发出诸如童年经典《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列和《银河战士》系列都取得辉煌佳绩。

名越稔洋 – SEGA

SEGA制作人名越稔洋,他在大学刚毕业时便以游戏设计师的身分进入SEGA工作。从当年的照片来看,他还只是一位实打实干的老实人,然而就是因为这种实打实的个性,让他每一次所推出的作品都非常扎实,每次制作游戏十都一定会依据各种文件、资料作参考。

若条件允许,更会直接前往现场取材。然而也因为这种个性,在制作《如龙》时,甚至让人担心他走歪了。他和酒友请教装扮、生活、以及体验各种风化场所,甚至为了看起来年轻还去照了日照机以及打杆菌及整容。从现在的照片看起来,这个游戏设计师一整个感觉就是黑道中人,而且为在游戏中加入酒店女,还直接找了现实的成人片女优来建模,基本上仔细想想都会让人感到不单纯。

酒井智史 – SEGA

网络游戏《梦幻之星》系列的制作人,从早期红白机《梦幻之星》初代担任美术设计。网络版从造型设计升格为游戏设计师后,便开始了他的《梦幻之星》制作人之路,是日本为数不多的太空科幻类型的游戏制作人。从网络版初代开始便和新任的游戏美术设计水野晓一作为搭档一路制作到现在。

坂口博信 – 史克威尔·艾尼克斯、雾行者工作室

历代《最终幻想》系列制作组中最知名的制作人之一,目前已经离开原公司开设新工作室雾行者。当年为《最终幻想》系列核心成员,并且制作最经典的7代作品,直至今日仍旧无法超越该作品,甚至为了该作品制作了重制版。坂口离开公司的原因不外乎是电影版制作失败,必须承担起责任而立开公司,目前正和微软合作制作新游戏。

如果仔细看可以发现,有名字的游戏设计师几乎都是日本人。这是因为日本以外的国家并没有这么注重个人声誉这一块,游戏公司也不会希望自己的主管闯出名号,因为一旦闯出名号便有可能带着制作组离开公司,另起炉灶。在以创意及艺术为重的电子娱乐产业中,这是伤害非常大的一件事,也因此,可以不提起这件事就会尽量不提。

当然优秀的游戏制作人也不止以上这些,除日本之外的国家,也存在许多宝藏制作人。可能因为比较注重团队的关系,大多数其他国家的游戏作品,我们记住的并不是制作人本身,而是整个团队。比如说《神秘海域》的制作团队顽皮狗,《巫师》的制作团队CDPR,《英雄联盟》的制作团队拳头等等。

无论是台面上的还是在背后默默付出的无名游戏制作人们,正是因为有了他们,今天的游戏界才会如此丰富多彩,这些人都是我们每一位玩家值得致以最高的敬意的对象。

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