LOL游戏中,武器可以说胜率很低,但是架不住对面上单像个人机

时间:2022-03-08 03:28:52 来源:游戏主播网

首先,LOL我平时玩ad和中单的,武器可以说胜率很低,但是架不住对面上单像个人机啊!被我打只知道跑,我直接二塔对线,对面打野上单被我单杀了好几次,感受到了我输的时候对面人赢的那种索然无味;第二把蒙多对线腕豪,这英雄是真的无脑且厉害,我线上直接被打穿,但是一大团我就发现,我家下路像个正常人,对面的女枪估计是个人机,然后就是卡牌,这把算是系统没有干预了。

前期捡人头发育起来以后无限带节奏,打的有来有回。两边队友都很听指挥,说撤就撤说打龙立马集合,打的激情四射,不过无奈我前期很顺,出火炮以后无限黄牌,对面招架不住(这才是竞技游戏啊);然后蒙多这把,中路炸弹该支援的时候收兵线,该收兵线的时候我在路上,直接被穿三路;最后小伙伴睡觉去了,此时我是五颗星。想着信任一把队友吧,直接补位辅助,这是一晚上了,第三把感觉双方十个人都是正常人的局,过程不表了,只能说我们家打野思路清晰,妥妥的大腿。看见了?

九把,只有两胜一负加起来三把是正常人对局…一个竞技游戏,输赢都是莫名其妙,咋玩?赢几把以后,输得局明显就感觉队友进来就不想赢;你要是说对面有一些绝活哥,操作怪,给我们打崩了,我们会哎一声不会血压高,见识见识高手操作也是很舒服的事情,问题是我输是我菜了么?是我肉非要出输出还是兵线上有亲妈从不支援了?

该打的团我永远在,该撤退的时候我直接闪现疾跑溜溜球。该出肉抗伤害我一身肉,该输出的时候我ob找机会切对面双c,可是有些时候队友的下限实在是太低了,还不如人机,其实我倒建议工程师开发开发人机程序吧,最起码有挂机了人机还会放放技能啥的不至于太拉跨。有杠精肯定开始了,打一个游戏这么认真生活里得有多悲惨?我直接怼回去,排位不认真难道认真给你们这些杠精家人扫墓?连打游戏都想着糊弄的,估计生活里也从来都是糊弄吧。可是这匹配机制不就是elo吗,你要说你王者玩了5年不至于被气成这样,因为早就习惯了。

我倒觉得这游戏现在最大的问题在于游戏节奏,一旦出现劣势就很容易被滚雪球,劣势方丢龙丢野之后想要找回局面太困难。尤其高地被破之后的超级兵太过于变态。我觉得你说的一方被碾压的原因应该在于此。玩了也有好几百把了,印象中大劣势翻盘的局只打出过两回,有一回还是己方天使后期硬带的。而王者荣耀相比之下劣势方打团找到一波机会是有大概率翻盘的。再一个就是游戏策划还是不行,活动出的不够吸引人,隔壁农药想方设法压榨你的游戏时间,这游戏就半死不活随便出点东西糊弄你。

端游玩家也留不住,手游玩家也吸引不了。我自己俩个游戏都玩,我水平一般,算个老玩家应该算大多数普通人的水平。我的直观感受就是LOLM我打上单细节上要多一点,对线博弈比较辛苦,所以输了之后我很烦,有一种很努力结果队友养爹直接输了的感觉。

打王者我是上赛季才被叫去入坑的,因为王者社交性好,我打了近400把游戏,几乎都是双排或者5排。加上对线上细节博弈少,打不过也不会影响太多发育,感觉就像LOL的极地大乱斗一样,输赢很看开。我LOLM胜率比王者高多了,但我因为LOLM输了破防的次数多得多。

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