为什么我们对国产游戏如此双标?

时间:2022-03-18 20:12:34 来源:游戏主播网

《原神》从一开始的上架,就被玩家各种疯狂吐槽,借鉴塞尔达,手游上pc,抽卡手游入侵端游等等。饱经风霜的《原神》斩获TGA2021年度最佳移动游戏,依旧有玩家吐槽,不过是个手游罢了。为什么我们对国产游戏这般苛刻,甚至双标?

国产游戏 原神

还在路上,就已经躺过枪林弹雨——《黑神话:悟空》

在2020年曝光的《黑神话:悟空》,起手就是大招,直接曝光实机演示视频,没有宣传片,没有游戏CG。细腻的游戏场景,吹毛成兵的悟空,化身飞蝉的敌营潜入,刀刀在肉的BOSS战等等,无疑不是国内鲜有的游戏品质。经过媒体和玩家的大肆宣传,《黑神话:悟空》被贴上了“国产游戏希望”的标签。

国产游戏的希望

人红是非多,名声鹊起的《黑神话:悟空》成功招来了玩家吐槽,“垃圾游戏,这潜行玩法国外都玩烂了!”,“这动作这格挡,抄袭的只狼吧!”,“国产游戏?狗都不玩!垃圾!”等等各种谩骂接踵而来,就连游戏的名字都不放过,“还黑神话,还悟空,除了西游记就没有别的可以抄了吗?”。

被疯狂吐槽的 黑神话悟空

响应玩家建议,多轮测试也躺枪——《生死狙击2》

一个网页游戏,推出的续作居然成了有板有眼的端游,这说的就是由国内“无端科技”研发的《生死狙击2》。在保留自家初代的特色玩法“大头模式”的前提下,《生死狙击2》融合了大量当下火热的FPS游戏的特色,经典CS系列的爽快射击手感,《使命召唤》的辅助瞄具,匍匐射击,加速跑等。

集大家之长

经历长达8轮的游戏测试,《生死狙击2》的游戏官方一直在收集玩家的建议,只要符合设想的都采纳,本着求同存异的态度,最终却换来了玩家的不耐烦,“这破游戏,怎么玩起来那么像绝地求生?”,“这瞄具太烦了,能不能在小地图上取消了?”,“垃圾游戏,超级缝合怪!”,“无端科技牛逼,游戏是真垃圾!”。

建议听多了也没捞到好处

外来游戏都不放过,上国服前先接受洗礼——《无畏契约》

都说外来的和尚好念经,然而现实却并非如此,随着国内游戏管理变得越来越苛刻,许多优秀的国外游戏都无缘上架国服,哪怕是游戏大厂的加持也是如此。由拳头出品的射击游戏《无畏契约》,国服由腾讯代理,游戏已经准备好了各种本地化的工作,只需等待游戏版号的到来。

玩家截图

这款融合《守望先锋》英雄和地图特色,CS系列射击手感的游戏,在国外已经连续举办多次赛事,游戏直播更是风生水起,国内由于没有上线国服,并没被多少玩家关注。那些关注或者刚好看到这款游戏的玩家,也没有口下留情,“国服都没有,这游戏能有多热?”,“腾讯代理?垃圾游戏,狗都不玩!”,“这他么不是缝合,这是抄袭!简直就是守望先锋的英雄联盟版!”,“这游戏上国服,一定没人玩!”

Cs与ow的结合

国产游戏见光死,外国游戏的月亮“真圆”

本该百花齐放的游戏市场,却出现了一种奇怪的现象,外国游戏一出就各种拍案叫好,国内游戏一出就见光死,不是市场杀死了游戏,而是玩家把它扼杀在了摇篮。就举例steam平台来说,国外游戏大作上线,游戏做得烂玩家该吐槽就吐槽,国产游戏上线steam也是如此。

成功的 永劫无间

去掉平台后,国产游戏一曝光,迎来的不是各种打气加油,而是一群玩家拿着它和国外的游戏做比较,这不行,那不行,“国产”二字就仿佛瘟疫一般,玩家见到就躲。有幸崛起的《原神》如今也变成了他们心中的“外国游戏”和标杆,后续国产游戏只要出现类似的。无论是玩法,又或者画风,都要被吐槽,就好比完美世界的《幻塔》,到后来只要是国产游戏都会有玩家拿着和《原神》做比较。

幻塔 测试截图‍

结语

玩蛋不经想起2021年的《鬼谷八荒》,68元的国产游戏,被腾讯恶意上架2.8元的“盗版”。大环境下的国产游戏,我们为何如此双标对待?因为我们玩家的初心是希望国产游戏越来越好,奈何这其中夹杂着许多“有心之人”,他们并不在乎这些。

鬼谷八荒 截图

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