游戏《英雄联盟》,螳螂面对上野辅,或有保命技能的局很难发挥

时间:2022-04-02 20:05:50 来源:游戏主播网

q又不用蓝,10发能q中两发就赚到了,高端局的每次单杀都是伴着很大风险的,你这样靠两发a强行打出电刑是很危险的。中单英雄大都以发育游走为主,不用像上单那样压制。控好兵线呼叫打野或者清完跑车兵后去游走就足够了,凯南的gank率是很高的(囤w被动)。

七年玩家,最喜欢的英雄就是刀妹,没改版的时候第一次在商城看见刀妹的插画,心就触动了一下,真心觉得是气质十足,全联盟最美了,然后就买了。

打了这么多年,五杀都是刀妹拿的,也算对得起我的刀妹了。过去是真正的意志是不会被击败的,现在只能为初生之土而战了。敌方打野会玩只能避开德邦抓人,否则会被双杀。德邦最怕的是前期漫无目的到处蹲,浪费了宝贵的前期时间。老版本更无脑,容错率低,更强势。新版本大招给德邦争取了多一些生存的空间,其实我最喜欢的出装不是什么电刀无尽,亦或是战士打野刀加三项。

我喜欢攻速鞋幽梦幕刃复活甲,前期谁都不敢和你打,缺点是后期是个废物。我只玩过一次赵信,很久之前了清楚记得那是把人机。进到游戏的时候我感觉很不对劲,队友四个人全往中路走,我以为是速推做任务我也跟着去,具体我不记得了,我只记得刚开局人机安妮就拿了两个头队友直接往塔下面招呼,然后我就去上路看看(那时候刚玩,菜)接着队友复活,安妮拿下四杀,我就觉着?这么诡异?

最后比分44/4我拿了四个头对面人机安妮40个,那是我第一次玩赵信,也是最后一次。我个人感觉这是个带节奏起优势滚雪球的英雄。前期速刷6,然后前两波大招一定要帮线上建立优势。打团一定要注意进场的时机和人选。还有就是梦魇的残局能力比很多人想象的要强,r完脱离战场再进场,q和平a的伤害是很高的。打团很强,第一,你可以在打团前随便飞死一个落单的,或者,打团找机会切入收割,基本就是一波三杀四杀。

实在不行,切个adc也是妥妥的。我巅峰时期对上路的对线统治力高到离谱,那个时候钻3,经常能排到王者大师,上路对线从来没有输过(打野和中路支援不算),10,11分钟上高地是经常的事,最高战绩是5分钟(大概,忘了)推一塔。我前期的掌控力非常强,但是同样的我中后期很弱,大局观和打团意识也很差,经常被拖到对面发育起来然后输了游戏。作为一个最高段位钻三的玩家,能在钻石大师局屠,代价就是你可以屠但不能赢游戏。

S8的吸血鬼相比以往已经削弱过许多了,在我心中吸血鬼最强的版本是出蓝色工资装那个,对线有压制发育非常快,其次就是风骑在的版本,一q触发风骑。主要这个英雄没有控制,输出手段又不够稳定。均势局和劣势局太难打输出,但是机制上又注定最大收益在于反野和收人头,容易给队友和对手都不太好地体验。螳螂很多时候并不会面对敌方五人,重要的是长期埋伏于敌方野区击杀重要的位置,他需要的就是对野区的掌控能力。

我个人近几年翻盘最多的局就是前期被一个螳螂打炸,然后中后期团战五个人只针对螳螂就可以扳回来的那种感觉。螳螂面对上野辅都是肉,或者都有保命技能的局真的非常难发挥。

路人局有试过其他路叫我上去做人肉炸被动输出给他们打第一波的,我看着我的六神装不禁发了呆。

1/1页