参赛MSI的职业选手终于发声:35ms有影响,Faker对此很难受

时间:2022-04-28 19:37:25 来源:游戏主播网

相信兄弟们都已经知道了,我们LPL这边已经确认了参加即将开打的MSI盛事。只不过并不是以远赴韩国进行线下赛的方式,而是通过线上的形式参与其中,而为了公平起见,在LPL与拳头的协商下,MSI官方决定本次比赛全都以35ms的延迟竞技,这个引起海内外无数水友争相讨论,很多水友都觉得这项规定明显不公平,毕竟这样会其他国家选手的游戏体验,最近参与MSI的职业选手们终于对此表达了看法,T1的ad直言“影响很大,Faker受不了”。

对本次MSI赛事规则比较关注的兄弟们都知道,因为疾病管控等原因。所以LPL赛区的代表队无法做到在不影响下半年赛事的前提下正常参加MSI,所以MSI特许LPL代表队以线上的形式征战季中赛,而因为难以规避的网络波动问题确实存在,LPL这边无法与比赛服正擦好难过构建稳定网络,所以MSI和LPL商议之后决定将所有参赛队伍的网络延迟都调整到35ms,也就是调整到LPL网络能承载的最小波动范围。

此项规定一出便引来了无数水友的讨论,很多水友觉得拳头过于偏向LPL的选手了。因为无论是对于欧美赛区的选手而言,还是对于韩国赛区的选手而言,低延迟的游戏才是平日熟悉的设定,尤其是网络情况比较好的韩国赛区的选手更是如此,要知道他们平日里训练甚至都是0延迟,而LPL的选手们因为经常要到韩服训练,即便是有加速器网络延迟也在20ms以上,因此LPL的选手早已习惯这样的环境,所以这次调整可谓是为LPL建立主场。

但这种言论很快就引来了反驳,毕竟即将参赛的选手还未对此有丝毫不满,这似乎有些皇上不急,太监急的即时感,有趣的是最近T1战队的ad选手Gumayusi专门回应了此时,姑妈直言道“平常人可能感受不到,但对于已经习惯低延迟的职业选手而言是能够清晰感受到35ms的差异的,据我所知相赫哥对此非常敏感,是属于那种延迟稍微高一点就非常难受的人,所以对于本次比赛我最担心相赫哥的状态”。

而日本代表队DFM的中单选手也对此直言道“我并不是对这个非常敏感的选手都能感受到35ms带来的变化,所以我认为对于那些敏感的选手而言这是难以忍受的,如果拿传统体育对比的话,可能就是足球场的草地不好,滑冰场的冰质不佳的程度,因此对于参赛的选手来说,在这种环境下比赛的选手自然是无法拿出全部实力的,所以多少会有一些可惜”可以看出不少职业选手对此还是比较建议的,但并没有因此觉得对LPL有利。

有一说一,这次35ms对某些敏感的选手而言确实有不小的影响,但这次是所有战队都以35ms打,所以是共同的条件,这样就说不上什么公平不公平了,再者说来,英雄联盟和甄子丹代言的国战传奇一样,都是依赖精彩的团队配合才能取胜的游戏,所以对于LOL而言,更多的还是要看团队配合,兄弟们对此怎么看呐?

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