游戏《英雄联盟》,获得成就感的及时反馈,是能让人沉迷的一个点

时间:2022-04-30 01:27:35 来源:游戏主播网

“追寻成就感”确实不算弱点,但是从游戏中获得“成就感”比现实生活中容易得多的多。开宝箱,杀怪,攒经验,升级,游戏时时刻刻给你提供着各种各样的成就感,可以说其中绝大部分都是只要花时间,“有手就行”。我将其称之为“廉价的多巴胺”。带来的结果是,一方面从游戏中获取快感,比从生活中容易得多;另一方面这种易获得的廉价多巴胺本身就会提高你获得快感的阈值。

举个不算严谨但很形象的例子,本来背100个单词可以获得一点成就感和满足。但和打同样时间的游戏相比可能得背1000个单词才能获得同等的成就感。这就是沉迷游戏对生活最大的损害。玩游戏最重要的是好玩,或者上瘾。这两者是不同的,事实上成功人士也爱玩,人类从相互逗乐,互动,到创造规则开始玩游戏开始,围棋,跳绳,扔沙包,卡牌,桌游就已经存在了。

一般来说,非自愿的事是不会长久的,除非有人逼你,而把非自愿有意识地努力改为自愿,我认为做的事能更多。玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略。

需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦。网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。

而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。卡牌游戏是不是有利于让人有发展思维,或者说让脑子更加灵活。首先父母要正确看待手机的问题,时代在进步,孩子肯定是需要手机的,所以堵不如疏通。并不是,只是玩游戏不是人的天性,所以你对他上瘾或戒除他可以说不全是因为自制力。

但对于零食,性之类的诱惑,对马拉松的坚持就和自制力的强弱有很大关系。我觉得,游戏中获得成就感的及时反馈。确实是十分能让人沉迷的一个点。但实际上,当你尝过游戏中和生活中的奖励反馈。你会发现两者不可比较。简单地说,生活中的反馈即便是一个月之后给你的反馈,你会一直记得住这种反馈的积极性。同样都是反馈,但现实中的反馈是持续一直存在的。而游戏内,离开了游戏啥也没有了。

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