LOL设计师又一“失败之作”,因英雄机制毫无特色,被迫回炉重造

时间:2022-05-06 15:55:19 来源:游戏主播网

兄弟们好,我是灰哥。近期可以说是英雄联盟的“重做旺季”了,继乌鸦、奥拉夫、岩雀之后,芮尔也即将迎来一次中型更新,可能大家会觉得有些奇怪,芮尔明明才刚出没多久(10.25版本上线,距今不到一年半),并且之前还是比赛中的热门辅助,为啥重做得如此突然?

芮尔其实也算是上限高、下限低的英雄之一,比赛里有人配合自然强势,但路人局中经常会出现开团后队友跟不上结果自己暴毙的情况,根据数据显示,近14个版本以来芮尔的登场率一直呈下滑趋势,目前只剩下1.5%左右,但胜率却蛮高的,说明基本上只剩下绝活哥在玩了,普通玩家根本无法驾驭。

芮尔上一次成为路人局热门还要追溯到11.3版本,那时设计师对芮尔的W、E、R三个技能进行了加强,结果直接导致她在比赛中的优先级攀升,而等待她的便是11.5和11.7版本两轮削弱,至此之后芮尔就一蹶不振,即便后来设计师在11.15版本中回调补救也无济于事,从上线至今她真正意义上只火了两个版本,对于一个新英雄而言这无疑是失败的。

设计师为什么不通过数值加强芮尔?

那么问题来了,为何设计师不通过调整数值这种简单的手段帮助芮尔,而是要大费周章地进行重做呢?设计师对此也给出了解释,那就是芮尔的机制缺乏特色,与日女过于相似,这让她俩成为了竞争对手,但日女不仅比芮尔更肉,而且开团成功率还高得多,芮尔完全没有竞争力,如果不重做只能一辈子被踩在脚下,甚至有玩家调侃原本为芮尔设计的皮肤都被日女给抢走了。

芮尔的软肋

而对于玩家们来说,机制和日女类似其实无所谓。大家更看重的是英雄好不好玩,但芮尔在这方面也没能让人满意,下马之后那如乌龟一般的移速,W技能会被对手轻易打断,只要开团基本是有去无回,本来辅助就是一个比较少人愿意玩的位置,为啥还要选一个折磨自己的英雄呢?

正因为如此,如今芮尔在路人局中几乎已经成了莎弥拉的“御用辅助”了。双排登场率接近4%,比第二搭档小炮高出了六倍,莎弥拉自身可以进场,芮尔的开团压力就会小很多,不可否认这对下路组合的强度确实很高,但从另一个角度来说,当一个辅助需要绑定某个ADC才能出场时,她就已经不能算是一个健康的辅助了。

芮尔重做方案猜测

虽说设计师没有透露重做的细节,但留下了这么一句话:芮尔没有实现她的主题幻想(指的是以马为重心的角色,当这个角色下马时,她会失去节奏感),我们需要重新审视她,将强度放到其他方面。

我们不妨来猜一下这个“其他方面”会是什么,灰哥觉得会从Q技能入手。并且上下马机制应该会得以保留,有马无马时的移速差距缩小,上下马控住目标后会在其身上附带一层印记,用Q技能戳穿印记可以给绑定的队友提供双抗,并且Q技能命中后还会缩短W技能的冷却时间,大家觉得如何?

芮尔的插队行为引起玩家不满

其实除了芮尔之外,还有一些急需重做的英雄,包括已经公布的蝎子、龙王,还有龙女、妮蔻、轮子妈等等,芮尔这波突然“插队”也是引起了玩家们的不满,大家纷纷吐槽起了设计师:“为啥不去先处理那些机制老旧的英雄?芮尔的机制还谈不上拉胯吧,怎么轮也不轮到她呀!”

想必兄弟们心目中应该也有一些你认为需要重做的英雄吧?一起在留言区打出他们的名字吧。

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