LOL: 150个英雄被改动,游戏方式发生巨变,恐引起“回坑”潮

时间:2022-05-09 18:14:32 来源:游戏主播网

开篇先问大家一个问题,大家还想玩英雄联盟吗?大部分的人都是想玩的,但关键是“实在打不过啊”,所以只能下下棋和打打大乱斗。

而LOL的开发商RIOT公司,于2022年5月8号早上发布了“冠军耐用性更新”,将会在12.10的补丁中一起发布。这次更新的目的之一是“减少游戏中的整体伤害”,简单来说就是将150余名英雄的伤害方式和数值进行升级和改进,还有地图方面的细节都得到调整,以达到“游戏体验”的目的。

这是LOL一次极具冒险的常识性改进,但从只是在“补丁”中上线这一点能看出来只是一次尝试。下面为大家分析到底改变在哪里!

LOL能有今天的成就,就是因为不断地进步和改进,虽然引起了部分玩家的反感,但是对于拳头来说他们是非常成功的。拳头表示“正在做尝试性改变”,改变的原因是英雄的伤害太高了,造成了无法“反制”和“被秒得毫无游戏体验”的情况。

这次改进会导致一部分简单的英雄会被重做,但对于整体的竞技性和娱乐性都有很大提升。本次改动过后,如果想击杀英雄就要花很多的操作和时间,高爆发的刺客和射手都会被削弱。虽然这样的改动会影响一部分玩家的游戏体验,但整体“操作感”直线上升,对未来的发展大有裨益。

上文说这次改动只是尝试性改动,后续还会有更多的更新。不过这就像每个赛季的云顶之弈都会有一个“主题”,本次更新只是一个开始,后面围绕这种理念进行的更新和改动会更多,涉及150余个英雄的改动,不是一天两天能完成的事情。

在小编看来,这次改动其实有两点目的,第一是为装备系统的改动买单,第二是吸引那些“退坑”的玩家,以达到“新鲜血液”的目的。

大家都知道英雄联盟95%的玩家都在白金及白金以下,那么他们最爱谈论的一个问题就是“操作”。没有操作感会极大影响这些玩家去玩游戏的意愿,如今拳头迎合了这些玩家的喜欢操作的习惯,那么势必会吸引一部分群体的“回坑”。

碍于ELO机制的存在,现在的大部分玩家都不在意段位和分数了。所以游戏对他们来说就是“游戏体验”和“娱乐”,在操作感的回归之余,更喜欢拳头处理好“摆子”“演员”以及“禁言”问题,我们还是爱这个游戏的,只是现在的游戏环境并不值得我们去爱。各大职业选手饱受其苦,UZI被演到真的被人怀疑实力,Faker被演到不想玩,中低端局玩家开局就知道输赢,这是非常严重的问题。

好在有了这次改动垫底,我们有了期待。

大家都知道,如今“摆子”和“心态差”的玩家那么多,根本原因就是不爱这个游戏了,除了我们自身没有朋友开黑的问题,还有游戏本身的问题。打了10把,5把MVP,5把SVP,分数不增反降,谁能心态好?“摆子”故意送,我们礼貌性说了他两句,结果却遭到他抢经济,乱点标记,最后他没事,我们却禁言了。

如果不改变“一神无法带四坑”的情况,我强烈建议取消ELO机制,以伤害玩家的方式来稳定玩家,是一种本末倒置,竭泽而渔的行为。让有实力玩家尽快上分,减少“爬坑”时间,让没实力的混子回到自己本该在的段位,让不良行为者得到合理的惩罚,如此一来谁都没话说,英雄联盟还是曾经那个原汁原味的撸啊撸。

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