互动性一刀砍没,大招却变成永动机,到底是削弱还是加强?

时间:2022-05-11 02:33:39 来源:游戏主播网

有这么一个英雄出场率非常低,设计师为了挽救这个已经快被遗忘了的英雄,对这个英雄的被动,E技能和R技能都做出了一定的调整,没人能够想到他在重做了之后彻底化身永动机,强度和胜率都有了一定程度的上升。他就是诺克萨斯统领,也就是各位玩家俗称的乌鸦。乌鸦其实之前也经历了一次非常彻底地重做,那一次重做让乌鸦成为了当时版本中的首选,由于在职业赛上过于完美的表现,乌鸦的数值也是被一削再削,到了后来玩家开发出了辅助玩法,一度成为了路人局的首选。

经过了再一次的调整之后乌鸦的E技能取消了拉回敌方单位的机制,换来的是无限持续的R技能,如此让乌鸦拥有了更高的上限。乌鸦这个英雄的优点在哪里。持续作战能力非常强,野区支援能力强,团战AOE爆发高。在重做之前乌鸦配合队友开团的能力仍然非常强,最关键的就是乌鸦这个英雄在小规模团战,甚至是以少打多的能力非常强,如此多的优点只有要数值或者机制上的支持,那么乌鸦就可以成为上分的优秀选择。

而这个英雄的缺点仍然不少,首先就是前期的推线能力有些过于弱小了,移动速度还是全英雄联盟最低的英雄之一。自身的E技能时唯一的控制,不过存在明显的起手动作,技能飞行动作还非常慢,在高端局想要靠乌鸦的E技能来开团几乎是不可能的。本身乌鸦在单人线上面就非常的考验玩家们的基本功,无论是补刀还是换血,乌鸦这个英雄都需要玩家们的经验和操作,这其实就劝退了不少的玩家。当然如果是辅助位的乌鸦对操作的要求就没那么高,同时还没有了补刀的压力,以至于这个英雄在辅助位上的表现比别的位置都要好很多。

这一次乌鸦调整的核心机制就是只要大招可以一直黏住敌方单位,那么就可以使自己的大招达到永续的效果,不过删除了和队友互动的能力,这就变相的削弱了乌鸦在下路和辅助位置的效果。数据也表明现在乌鸦只要是出现在下路,胜率都不是非常高。同时乌鸦的基础数值得到了全面削弱,但弥补给这个英雄的是更高的法术加成和成长空间。这代表了什么?乌鸦现在更吃资源了,更吃等级了,现在的乌鸦想要在中期达到之间的战斗能力,就必须走单人线来让自己有等级的支持!

下面重点还是要给各位粉丝介绍一下乌鸦的R技能,首先乌鸦的R技能是变身成恶魔形态,不断对周围造成魔法伤害,同时给自己提供一定的治疗。在积累到一定程度的时候可以对四周释放恶魔辉光,造成大量的魔法伤害。这些整体机制完全没有变化,唯一新增的就是恶魔辉光爆发完毕之后乌鸦不会结束恶魔形态,结束与否完全取决了自己的新被动恶魔能量,只要能量不消耗完,乌鸦的R技能就永远不会结束。现版本乌鸦R技能的二段爆发取决于R技能持续期间乌鸦吸收的血量,和之前版本相比伤害直接被拦腰砍断。总体评价其实还是削弱了,毕竟乌鸦之前的经典打法就是开着R技能进入人堆开中亚。随后打出二段伤害的爆发,现在乌鸦爆发直接被砍了一半,经过实际测试,其实乌鸦的大招很容易被拉扯掉,虽然说看起来是无限持续,可实际上的伤害量要比改版前少了不少。

这样的改动乌鸦更加吃法强了,从而带来的天赋变动也是最大的,目前乌鸦最合适的天赋还是征服者,电刑已经和单人线乌鸦的属性不太符合了。同时副系要带眼球手机和寻宝猎人来加快自己的发育速度。天赋还是得看阵容选择,至于说召唤师技能。完全可以无脑闪现疾跑,现在疾跑和乌鸦的相性极佳,乌鸦既然被砍了爆发,那么就得让乌鸦的持续输出能力得到保证,没有疾跑乌鸦的大招想要达到永动几乎是不可能的事情。同时冰杖也成为了乌鸦比较重要的装备。

现在的乌鸦完全变成了一个单人线英雄,乌鸦现在蓝耗变少,技能基础伤害还说得过去。乌鸦最大的问题其实就是对线期到底该如何自处,在中路位置乌鸦太过笨重。游走能力还被进一步削弱,上路位置14分钟之前TP无法随意使用,如此乌鸦现在完全完全可以专注于打线,打团重要的就是让自己的R技能影响到地方英雄,打出更多的软控制。总的来说乌鸦车不过是为了一个真正的法坦角色,也更加考验玩家的拉扯能力了!

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