LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅!

时间:2022-05-12 22:49:55 来源:游戏主播网

最近,2022年英雄联盟季中冠军赛正在火热进行中,代表咱们LPL赛区出征的RNG也取得了不错的战绩。但不知道大家有没有注意到,相比于过去LOL赛场百花齐放的出装思路,如今选手们的装备就像是拷贝出来的一样,毫无任何的心意。

举个简单的例子,比如这次MSI表现火热的格温。我们拉取最近一个月的比赛记录,能够看到几乎所有的选手,都是峡谷制造者+纳什之牙+帽子的套路:

再比如卢锡安,也是清一色的狂风之力+吸蓝刀的套路:

相信LOL的老玩家还记得,曾经的卢锡安出装还十分多样化,不论是以破败为核心的攻速流,还是以黑切为核心的穿甲流,都在赛场上大放异彩。

过去以“出装多样”而著称的LOL,如今之所以会沦为“出装同质化”现象的根本原因,最大的症结恰恰是因为拳头一年前的一项重磅更新:神话装备。

实际上,玩家们关于“神话装备”的争论,一直就没有消停过。尤其是在最近,管泽元在节目中对“神话装备”表达的不满,更是在玩家中引起了不小的共鸣。看来在大多数人眼里,神话装备的加入是弊大于利——那么,神话装备究竟出了什么问题呢?

初次登场:备受期待的神话装

在聊神话装备出了什么问题之前,我们首先还要搞清楚另一个问题,即拳头为什么要加入神话装备。最早在2020年9月初,拳头在当时最新一期的《别闹了,拳头》节目,宣布将对《英雄联盟》新赛季装备系统进行革新,首当其冲的就是即将加入的神话装备。

其实最开始,玩家们对这套全新的装备系统,是抱有很大期待的。毕竟相比于市面上的大多数竞品,《英雄联盟》多年来长盛不衰的秘诀之一,就是拳头敢于推翻现有玩法机制,尝试带来更多的新内容。尤其在神话装备之前,天赋系统重做、元素龙重做、加入防御塔镀层等创新设计,都是非常成功的案例。

珠玉在前,玩家们对神话装备的期待也在情理之中,更何况拳头也并没有头铁到将装备系统彻底推倒重来。在当时看来,神话装备不过是在原有部分装备的基础上,为其增添了一些新特效和叠加属性,并对神话装备做出两个限制:合成总价高于其他装备,且每人只能携带一件。

所以我们不难看出,在拳头的眼中,原有的装备体系已经很难带给玩家新鲜体验。相比之下,新的神话装备体系,可以大大提升英雄某方面的特色,同时强化英雄的现有定位,增加对局尤其是赛场的战术选择。

英雄联盟从此改名装备联盟

可是,强化英雄定位,增加战术选择,恰恰就是对立且矛盾的存在。

相比于其他MOBA游戏,《英雄联盟》之所以大行其道,受到玩家们的喜爱,最重要一点就是英雄的技能对抗博弈,而装备则更多是起到锦上添花的作用。也因此,玩家可以针对英雄技能的特点,比较随心所欲的调整装备,曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表。

进入神话装备时代之后呢?

虽然神话装备的价格高于其他装备,但传说装备所能提供的高额属性加成,使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择。大多数情况下,谁能更快出传说装备,谁就能快人一步取得线权优势。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?

但是,由于现有神话装备的数量严重不足,以至于属性选择不够多样化。其结果就是,很多过去版本中技能很有特色的英雄,在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地。更何况,由于神话装备过高的合成价格,没有多少人会傻到卖掉换新的,这也彻底锁死玩家在对局中调整装备的自由度。

以辅助为例,以前辅助玩家能够针对性出装,譬如圣杯、坩埚、救赎都是不错的选择,选择却连软辅神器军团圣盾都没法购买。与此同时,除了猫咪没人会看一眼的月石再生器,除了娜美没人会考虑的帝国指令。

还有上单位,选择坦克英雄想保持坦度,就意味着优先选择坦克神话装,而这些装备的合成装又严重缺乏伤害能力(比如军团),几乎毁掉了这些玩家的前期对线能力。如果选择战士英雄,表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。

从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。

被锁死位置的英雄们

实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。

正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。

表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;

但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中下辅野的位置已经被彻底固化,极端点甚至赛场BP亮什么英雄,就知道要打哪个位置。

就比如,各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆。至于装备选择,战士全员咳血,法师全员永霜,ADC除了狂风就是盾弓。

只能说,设计神话装备的初衷确实是好的。但现实确实从来没有让大多数玩家满意过,或者说压根就是本末倒置:并不是英雄选择神话装备,是神话装备选择英雄——例如神圣分离者统治上单位的版本,吃攻速的青钢影根本没有出场机会。

设计师呢?来救一下啊!

那么,说完了神话装备当前版本的不足,究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为,或许拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上。

作为限制,当玩家对装备施加附魔效果后。设计师还可以通过降低装备属性,确保游戏的平衡性——当然这个想法的大前提是,设计师别又双叒叕想让附魔效果和神话装一样,变成玩家的首选。

如此一来,有些传说装备效果比较好,但神话装备不太适合的英雄,就可以更加自由地进行选择。由于附魔特效会影响属性,玩家就可以在特效和属性之间取舍,反而大大提升了战场战术选择深度,不失为不错的选择。

总的来说,正如管泽元和很多玩家所说,目前版本的神话装备体系并不能带来更好的游戏体验,反而破坏了《英雄联盟》过去引以为豪的策略深度,也影响了职业赛场的竞技观赏性。希望在新的赛季中,拳头能认真倾听玩家们的呼声,对当下差强人意的神话装备及时进行调整。

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