又得安排RNG重赛?现场选手称ping值过低:感觉降到了25ms左右

时间:2022-05-15 07:56:24 来源:游戏主播网

前导:季中赛开始之后,围绕延迟出现了一系列问题。一开始大家觉得RNG打线上赛有优势,其他队伍陪着他们延迟35ms有些不合适。争了一段时间,比赛开始终于没人吐槽这事,但RNG一直默默承受着这些压力。

前三天比赛日,各大战队的选手异口同声质疑拳头的安排。他们表示,这次延迟数值明显不对劲。说是35ms实际上有80ms左右,还伴随着一定的丢包率。第一轮比赛的三天时间,每天都有选手这样说,拳头却没任何回应。

直到第二轮比赛开始,拳头才判定现场ping值过高,要求RNG重赛。这件事让LPL观众尤其是RNG粉丝不满:明明是拳头错了,为什么规规矩矩比赛的RNG要背负压力?只要重赛,肯定会有人质疑RNG之前犯了错。

第二轮的首日比赛结束,现场选手又提到了ping值问题。B组的比赛中,RNG又跟PSG和RED等战队交手。结果显而易见,RNG战队三比零获胜。赛后RED选手接受了采访,提到拳头对ping值的调整。

RED队员jojo称:每个人都觉得这种前后差距很无语,你甚至无法好好比较。感觉我们之前处于80ms延迟下,而这一次比赛则是25ms左右的延迟,玩起来更加流畅。对普通人来说,几毫秒的延迟可能无法察觉,但职业选手能感受出来。

按理来说,拳头应该将线下的延迟调整到35毫秒。可参赛选手觉得他们降得太低了,从原来的八十毫秒变成了25毫秒。既然延迟数据又出了问题,拳头是不是还得重赛呢?恰好,这一次有三场RNG的比赛,他们的积分是否又得清零?

如果线下延迟真的降到了25ms,那这几场比赛对RNG来说是不平衡的。现场选手无疑更有优势,不过最终还是RNG赢了,选手应该不会选择重赛。RNG轻松碾压对手,gala再次获得季中赛的“首个”五连,已经证明RNG的实力。无论对面是八十ms延迟还是25ms,RNG都能轻松获胜,再重赛也没有必要了。

不过,比赛平衡还是很重要的。现在RNG打的是外卡,到淘汰赛或者决赛就要面对强队,相同的延迟很有必要。25ms只是RED选手自己的感觉,可能之前实在是太卡、太慢了,给他这种错觉。也有可能拳头真的把现场延迟降得太低,因为选手前段时间早就适应了35ms延迟。现在能感觉出差异。

RNG因为延迟问题不得不重赛,对选手状态、战术来说都不是好事。幸亏RNG能拿出不同的阵容,选手也化压力为动力,在重赛中获得三场胜利。接下来还有一场“背靠背”,希望RNG好好表现吧。

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