LOL唯一被拳头认可的非常规玩法?近4年加强了8次,原因却很无奈

时间:2022-05-18 09:16:28 来源:游戏主播网

兄弟们好,我是灰哥。众所周知,英雄联盟设计师最讨厌玩家不按常理出牌。但凡出现违背英雄原本定位的玩法基本上都没有好下场,比如近期才被削废的破舰者赛恩(尸体拆塔速度变慢)、中单派克(大招斩杀敌人后不再获得额外赏金)、上单风女(工资装收益下调),再往早了说,还有上单维克托、AD妮蔻、上单滑板鞋这些经典案例。

唯一被拳头认可的非常规玩法

不过其中也有一个例外,那就是龙女。设计师给她的定位是战士与坦克,早期玩法也是偏半肉流派(智慧末刃、冰锤、兰顿),可随着版本的迭代,龙女逐渐变成了一个“法师”,推荐出装清一色的AP,玩法也从原来的近身肉搏改为远距离吐痰,彻底失去了战士之魂。

照理来说,AP龙女这种只靠一个技能输出的不健康玩法应当成为设计师打压的对象,可没想到他们不但没有削弱,反而还不遗余力的对其进行加强,灰哥查了一下补丁记录,从8.9版本至今,AP龙女一共被加强了8次,其中被写在版本更新里的有7次:8.9版本提升了E、R的AP加成,9.2版本提升了E技能伤害,10.1版本再度提升E技能伤害,10.18版本扩大了魔龙形态下E技能爆发范围,11.3版本增加了Q、W的AP加成,11.15版本再度增加Q技能AP加成,12.9版本提升了W技能伤害频率并新增E技能标记效果。

除此之外,还有一次“暗改”,设计师悄咪咪地在11.21版本中给龙女Q技能增加了一个造成伤害会触发法术效果的新机制,像卢登、冰杖、面具、彗星都可以用Q触发了,然而这次加强并没有被写到版本更新中,算是设计师给AP龙女开的小灶吧。

“备胎”转正

从早期设计师的一些留言中,我们就可以看出他们没有把AP龙女视作非主流,而是当成了一个值得开发的玩法来对待,并且龙女所有技能的AD加成自8.5版本之后就再也没有被调整过,或许在设计师眼里,现在的龙女就是一个AP英雄,之前只是“备胎”,现在不仅转了正,还把“原配”给挤走了,全英雄联盟应该就独此一家了吧?

龙女的转型充满无奈

那么问题来了,龙女之前的玩法为何会遭到摒弃呢?从技能组来看,龙女是近战英雄中极少数小技能没有任何控制和保命手段的,且位移能力只有W的一小段加速,走上路会被拉扯麻,玩打野又很难抓到人,即便前期稳住了,团战作用也远不如大部分战士和坦克,唯一能拿得出手的只有拆塔能力了。

灰哥查了一下韩服龙女场次排名前二绝活哥的数据,他们的玩法都比较传统。要么是出渴血走战士流派、要么是出霜火护手走坦克流派,可两人近五局游戏加起来只赢了一场,战绩更是惨不忍睹,连绝活哥都这样了,普通玩家就更别提了,也难怪设计师会大力推崇AP龙女了,因为出其他装备真的没法玩。

如今留给龙女的路只剩下一条,那就是重做,不过考虑到重做名单上还有龙王、蝎子和芮尔在排着队,龙女玩家估计还得再等个一年半载吧。

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