延迟事件添“实锤”,3张现场图证明:原来msi主办方说的是事实

时间:2022-05-20 02:14:39 来源:游戏主播网

前导:季中赛开始之后“节奏”不断,从比赛之前的35ms延迟,到比赛第一天的耳机、裁判问题。再到后来主办方要求RNG重赛,并调整现场延迟数据等事件。一次次挑战观众的接受能力,已经有很多人不相信主办方给出的解释了。

前不久,主办方的延迟调整让人迷惑:明明说好全部都是35ms,为什么现场数值只有22ms?LPL观众表示不满,要求主办方给个说法。外赛区观众则觉得无所谓,甚至一直在指责RNG战队。

无奈之下,拳头给出了详细的技术报告。按照他们的说法,调整好现场的数值显示是22ms,但实际上就是35ms,跟RNG完全一致。因为这份报告涉及到太多专业内容,简化之后依然不太容易看懂,有部分人不相信这种说法。

如今,拳头的延迟问题再添“实锤”。从现场拍摄的照片可以看到,很多选手都没隐藏右上角的ping值。比赛第一天现场的ping值是37ms,第三天的ping值是35ms。相差不多而且跟原本说好的数值一样。

第三张照片是主办方调整数据后的情形,可以看到选手电脑上显示的是24ms。也就是说,调整之前他们的延迟显示三十多毫秒,调整之后显示为二十多。这样一来,就跟主办方给的详细报告对上了。

根据主办方的说法,显示数据跟真实数据相差13ms左右。也就是说现在我们看到的是22ms,加上13就是35ms。而之前显示的是35ms,加上13就是50毫秒左右,远远超过了原本说好的数值。这也是为什么一开始有许多选手吐槽现场延迟高,能达到60甚至80ms。差距大概就出在这十几毫秒上。现场的显示有问题,他们只能调低一点。

这样一来就证明,主办方说的没有问题。电脑显示的数值的确跟实际不一致,他们是故意调整成22ms的。只不过主办方没提前说明。大家看到后发生误会,整整喷了他们两天。这样看来,我们真的错怪拳头了,这几天的“爆破”或许也有问题。

有人质疑拳头没调整好延迟,RNG一直是35ms现场是二十多。甚至要求亚运电竞赛事除名英雄联盟,不允许选手去打这场比赛。如今再看这场乌龙,原来拳头真的没做错,事情有点不好收场。幸好这件事还没受理,亚运比赛大概率不受影响。

在我看来,大家之所以出现误解、错冲主办方,原因还是出现拳头自己身上。举办比赛时他们没考虑好方方面面,对观众的质疑没能及时回应。就像RNG的耳机、现场延迟显示出错等等问题,如果主办方提前提醒,就不会有这么多人误会了。

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