Iksar推特问答:佣兵硬币溢出年内难解决,未来可能改一年四版本

时间:2022-06-18 20:28:01 来源:游戏主播网

久违的炉石传说设计师推特问答环节来了,虽然这次推特问答在平衡补丁之后。但是Iksar回答的问题和平衡补丁关联性并不大,更多的还是未来游戏计划(也就是俗称的放卫星),而对于经典模式和佣兵战纪现有的问题,回答依然是在做了,在做了……

平衡补丁

其实这一部分内容并不算是推特问答环节的内容,是平衡设计师Aleco Pors在平衡补丁上线时在推特进行的注释,这里就挑一些重点聊聊,比如说最具有争议的奈利的平衡,Aleco说他们试过让奈利效果变成海盗减2费,但实际上1-2费的海盗非常多,平衡的效果反而不会很好。现在的改法主要是想让玩家不要无脑拿高费海盗,另外Aleco还表示学校教师是补丁前使用率最高且一骑绝尘的卡牌,其实学校教师最初打算上线的身材就是4费4/3,现在算是回归正常了。

加强弱卡

有玩家问标准模式基本上都是削弱,未来是否会加强弱卡,Iksar表示比较难,通常卡池里最多会有一千多张卡,不可能每张卡都能有一定的出场率,通常设计团队目标是让大部分卡可用,而在年底的时候可能会对一些即不强又不有趣的牌进行加强,但是很多时候还要考虑到把精力花在加强弱卡和开发新卡替代哪个更好。

狂野模式

有玩家问未来是否会考虑将“大地之鳞”这样标准很强,但狂野还好的卡牌直接从核心系列移除的平衡方式,Iksar表示可以有,但基本不会这么做,因为大部分玩家是不会关注社区的,因此当他们登录游戏发现某张核心系列卡不可用的时候体验会很差,如果这张牌还是构筑核心的话,对休闲玩家会更加劝退。其实这位玩家的问题应该是希望标准模式的平衡不会影响到狂野(盲猜他是一位千甲德玩家),不过以设计师对狂野模式的态度,这样的平衡方式几乎是不会考虑的。

另外有玩家问是否会考虑回调一些狂野削弱,比如古早的工程师学徒,炎爆和钓鱼王,Iksar表示基本不可能,他并不觉得这些回调能够让狂野更有趣。(那为啥凯子回调了呢?)同样的问题,有玩家问偶数卡组狼王的效果能否让恶魔猎手技能变成0费,Iksar同样也觉得这样的调整并不会让狂野更有趣,还会有一定风险,毕竟是危险的“0费”。

双职业卡牌

在之前的推特问答里,Iksar曾经确认了双职业卡牌是有回归的可能性的,这次有玩家问,当双职业卡牌回归的时候,职业组合是否还会像通灵学园一样?他觉得通灵学园的组合符合风味。Iksar对此也表示了赞同,表示如果再做双职业的话,大概率还是一样的组合,不过Iksar觉得总体上限制没那么多,顶多是平衡时需要考虑两个职业的牌。话说回来,这样测试工作量就更大了,怕不是要出更多bug。奖励路线

有玩家问Iksar现在对于奖励路线的看法,是否想要对其进行修改,Iksar表示现在觉得还好,但还不是那么让人兴奋。未来如果把每年的版本从3个改成4个,奖励路线可能就要大改,或许会改成75级,每一级奖励也会增加。值得一提的是,这已经不是Iksar第一次提到考虑将三大三小形式改成四大版本了,或许这个改动已经提上日程了。不过Iksar也表示会增加免费奖励,争取玩家消费水平和之前持平。

而关于每个赛季的奖励能否改回金卡,Iksar也给出了否定的答案,他表示如果奖励要增加的话,宁可把预算花在增加更多卡牌上,而不是改成金卡。而关于金卡重新设计的问题,Iksar也表示暂时没有计划,不过未来可能会有新卡牌边框和异画卡,目前还不能说。

竞技场活动

双职业竞技场是每年万圣节时推出的活动,玩家对这个活动评价还是很高的,有玩家表示有没有可能在其他时间开放双职业竞技场。Iksar表示炉石里有很多不同的竞技场活动,但双职业竞技场不会开得太频繁,一年一次就够了,开太频繁玩家反而会腻烦。话说回来,不知道大家还记不记得曾经的时光竞技场活动?清风还蛮喜欢这个活动的,但是后来就再也没开过了,还是蛮可惜的。地下城

之前Iksar曾经说过多头蛇年不会推出新的冒险模式,Iksar口中的冒险模式应该是类似于狗头人地下城,古墓惊魂,达拉然大劫案这样的大型冒险模式。这次又有玩家提到了这个问题,Iksar表示目前还没有计划出新的地下城模式,设计团队想要把更多时间花在突破1v1这个限制的探索上,不过目前这个探索才刚刚启程,或许未来就会在冒险模式里先试水。佣兵硬币

对于喜欢玩佣兵战纪模式的玩家来说,硬币溢出是一个很重要的问题。不过这个问题从上线到现在还没有解决,Iksar表示佣兵战纪的新功能还没有到上线的时候,至少还得等六个月,至于硬币溢出问题今年内可能都没戏了,Iksar表示打算是在年前做好大部分功能,但目前看起来是要等到明年年初了,不过在这之前还是会有其他更新内容的。

新卡“剧透”

加了引号是因为实际上Iksar啥也没透露,有玩家问之前Celestalon透露的全新卡牌类型是否已经获准在下一个版本登场,Iksar表示了肯定,但是关于具体新卡类型是啥样子的,Iksar表示无可奉告。另外有一个砰砰博士的狂热粉丝问接下来是否会有砰砰博士的新计划,比如新卡,皮肤,甚至钻石卡等等,Iksar也表示了肯定的回答,但是并没有透露具体内容,不过下个版本应该就要追加实装地精大战侏儒版本的钻石卡了,砰砰博士绝对是首选。

卡牌文字描述

有玩家问,卡牌设计的复杂度是否会受到文字描述长度的限制,比如说有些设计或者效果非常棒,但是因为卡牌描述写不下而作罢。Iksar表示这种情况是存在的,他还特地拿公正之剑举了个例子,需要用大量文字来解释武器耐久度下降的设定,Iksar想设计更多像公正之剑这样的牌(不过感觉专业工具就是这一类卡牌啊),但是设计空间太小了,英雄技能也是如此,很多复杂度高的技能没办法设计。

其实这一点也是炉石传说里有一些卡牌(比如姐夫,猎人DK,卡扎库斯,甚至砰砰博士等等)的文字描述不说人话的原因,就像卡扎库斯印药水或者魔像,如果详细描述具体流程和规则的话,卡面就会非常复杂。不过这种做法的弊端就是学习门槛高,很多卡都需要尝试一下才能知道实际效果,对新手和不关注社区的玩家并不友好。

经典模式

有玩家提到能不能推出回到某个特定时间点的模式,比如回到猛犸年,只能玩狗头人,冰封王座和安戈洛及前一年的卡牌。Iksar表示这个想法很好,设计团队也一直在讨论将经典模式改造成这样能够探索不同时间段的魔方模式。不过这个想法Iksar已经说了很久了,至今经典模式还没有半点动静,效率实在太慢了。

其他问题

有玩家问Iksar未来能否让老头环和酒馆战棋联动,不过老头环资深玩家Iksar却表示这有点难。他觉得让那些辨识度高的IP和炉石联动才更有效果,FromSoftware的游戏虽然都不错,但是出圈,辨识度高又让人难忘的角色不多,还是英雄联盟,漫威,宝可梦这样的IP更好一些(云顶之弈x酒馆战棋?)

而关于最近公布的游戏Iksar更期待哪一个,Iksar则选择了暗黑4(虽然它并不是最近才公布的),不过Iksar表示内测中很沉迷,他觉得很棒,但具体内容依然不能说。不过Iksar之前对于暗黑不朽,魔兽手游的评价都是非常棒,所以大家看看就好了。

说实话,感觉推特上参与推特问答的小伙伴们攻击性还是比较低的,关于这次平衡补丁的内容讨论的没那么多(当然也有可能是之前Aleco已经吸引走火力了),甚至还有概念组设计师跑来问Iksar一吨铁和一吨棉花哪个更重这样脑筋急转弯,最关键是Iksar还煞有介事的回答了半天,这总不可能会是新版本暗示吧?

最后再分享一则新闻,炉石传说酒馆战棋之父Conor Kou凌晨宣布从暴雪离职,最初酒馆战棋只是Conor Kou设计的一个小游戏,在设计师中间风靡后,炉石项目组决定把他开发成正式的游戏模式,没想到取得了这样的好成绩。Conor Kou之前曾被调到暴雪神秘的新项目中,而现在则已经从暴雪离职了,还是祝福设计师能有更好的前程,为玩家带来更多创意和新游戏吧!

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