前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局

时间:2022-07-01 17:32:37 来源:游戏主播网
作者:小黑盒——猫师傅的游戏室

点了一支烟,开始思考标题。

抽完了,还是定下了这个可能有些扎眼的标题。

起初,让我写行业内容分析的文章,我是拒绝的,因为,你不能让我写,我就马上去写,第一我要试一下,因为我不愿意写完了以后再加一些东西上去,文章“咣”一下,就没有内容了。

2022年第一季度中国游戏产业实际销售收入仍然保持了阶段性的增长。细分来看,移动游戏的收入在整体收入中占76.04%,已经是统治级的表现。不管是腾讯、网易,还是一些中下游厂商,都想要进一步稳固手游市场,并且在2022年第一季度国内移动游戏市场迎来里程碑,手游市场规模单季度实际销售额首次突破600亿元。

如此美妙数字背后的市场表现又是怎样的呢?其实站在玩家的视角来看,是不尽如人意的。

这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想玩的。

为什么?同质化太严重了。

前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。

这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。

手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。

市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。

之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在腾讯和网易两个巨无霸面前,你做任何手游都像是曹操败走华容道,‘前有堵截,后有追兵’,只能靠着跟曹操一样‘仰天大笑’的乐观心态继续做下去。”

关于腾讯和网易的黑料相信我不抖各位都已经评鉴很多了,而其他厂商,大到原神与塞尔达、小到《乒乓》与《赛马娘》等讨论烂了的内容,也已经在各位脑海里有画面了。

这里要提一嘴这个乒乓,也是因为我玩赛马娘,才会关注到这款根本不知名的游戏。这个UI完全复制粘贴赛马娘的游戏,甚至官方直接下场开蹭,然后把矛头一转,算是见怪不怪的手段了,毕竟黑红也是红,多一个玩家就多一份营收的可能。

再拿我玩过的几款游戏来比对下——其实也就是很多网上已经看烂了的说法——《阴阳师》之于《魔灵召唤》,《帕斯卡契约》之于黑魂。《荒野行动》之于大逃杀的诸位前辈……

手游的“抄袭”困局,是充分摆烂还是有心无力?相信每位玩家心中都有自己的那杆秤。

这种困局,看似难以破解,其实也有道路能走。像阴阳师一样,认真做角色、做内容、做社区;或者像明日方舟一样,走精品化路线。总之,要做出自己的特色。

这里要说到另一款游戏——《任天堂明星大乱斗》。一款已经火了很久的大乱斗游戏,其实一直在提供了一片新的细分领域——大乱斗格斗。

这个细分领域一直没有人踏足,一是在于大乱斗这个玩法,基于格斗游戏的竞技内核,玩法上限其实已经很固定了,能做的也就是在角色数量、质量上进行拓展;二是大部分厂商没有任天堂这种得天独厚的IP优势——随便拿个脍炙人口的角色出来,热度都能碾压很多游戏本体了。

育碧的《Brawlhalla》早已在17年就开始尝试了,而《派对之星》也想要试一试。

说实话,我刚开始并不看好《派对之星》这款“继承人”角色的游戏,味太重,可能会引起很多人反感。

而在真正体验并且仔细思考其优劣势后,我想来谈一谈《派对之星》这款游戏的现状。

前有堵截,后有追兵。这是我给出的现状评价。堵截是任斗作为龙头大哥,是后继者无法逾越的高墙,要想翻墙,就得有足够稳定的内容提供,和足够优秀的角色设计,以及足够突出的产品特色——相较于任斗,手游的便携性、简单规则的易上手性都可以称道。

而追兵,就是王者荣耀IP下的《代号破晓》。

相信各位王者玩家已经听说过这款游戏。其实不管是手游的阴阳师、王者,还是端游的LOL,近些年都开始布局IP,这也是许多热门作的选择——让IP的影响力转化为游戏的KPI。先不谈游戏品质,一款籍籍无名的作品,和一款用高热度IP打造的作品,哪款会更热门,相信各位的心中也有了答案。这也是《派对之星》所需要面对的第二个危机。

三款玩法极度相似的游戏放在一起,选择哪款游戏都有各自的理由。“登山者不畏山高”,但要想破解国产手游的“抄袭”困局。走出一条真正又符合行情又顾及玩家的道路,光靠有“登山”的胆量并不能实现,更多的还是需要“登山”路上的努力——提供更好的游戏体验、更优质的游戏内容、更加实际的内容服务、更加完整的社区生态建设。

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