不敢说《英雄联盟》有多伟大,但玩家可以看到,它一直在迈进

时间:2022-09-07 23:03:46 来源:游戏主播网

对于核心玩家(包括我)来说,一开始都是全英雄当然是坠吼的,这也是为什么玩家对lol一片声讨的主因,因为知乎游戏版块的是核心玩家占多数。然而实际上这对所有玩家总体的对局体验反而有所提升。因为lol要肝到30级,要攒金币买英雄(大部分人不会花钱买英雄)。要攒金币买符文(符文页可以用金币符文只能用金币),这就强制要求所有玩家先打上个百来局熟悉游戏才能进入竞技层面。

第一这让新手玩家不用一开始就面对老手的屠杀,第二老手也不喜欢莫名其妙匹配到新手来坑自己。这反而造成了新手体验大幅提升,当然喜欢开小号虐菜的就遭殃了(我本人就喜欢开小号)。然而作为一个主要针对休闲玩家的游戏,被降低体验的核心玩家数量远远比不上新手玩家,所以这实际上没什么造成多少负面影响。厂商的良心与否很重要,但是也要考虑到实际的效果。况且甩开这些表面上的东西来讲,lol和dota2的盈利大头都是装饰/皮肤,营销本质是一样的。lol 1到30级这个确实麻烦。

有时候去其他区带朋友不方便。但lol 1到30级只是一个让新手熟悉游戏的过程,开小号虐菜还讲究公平过分了吧,而且你没30级,对面基本也没有30级。另外,本来就没有人在乎normal的输赢,normal就是一个练习,娱乐的模式。你到了30级,自然有符文,有英雄。要竞技就去打排位,拿这个来说lol不公平,我觉得没多大意思。根本就没有人会因为多了全英雄,全皮肤然后就从低分段到高分段。

要说缺点,我觉得lol应该要像暴风英雄一样测试英雄,方便新手了解技能和感受这个英雄适不适合他。玩过的都知道,符文本身的价格并不是很高,当你打完足够的匹配,想去打排位时,该有的英雄,符文都有了。全英雄,全符文并不能代表什么,毕竟一个人擅长的英雄只有那么几个。LOL的竞技性仍然非常强,但拳头的格局确实小,坐拥如此大的用户,每年的更新却总是令人觉得是在小打小闹。

符文和天赋,对于普通玩家来说是平衡的,因为带不带基本上都没啥太大的作用;对于高阶玩家来说也是公平的,因为他们都有相同的权利去修改符文和天赋。lol确实是个神奇的游戏,它后于dota人气却远远高于dota。我想原因是游戏的简化。对于我这种仅仅将游戏用于消遣的人来说lok就足够了。我没有什么游戏的信仰,开心就好。我不敢说lok有多伟大,但我可以看到它一直向伟大的方向迈进。

卡片游戏是游戏的最简单的表示形式,lol之所以这么火是因为环境问题。它适合于现在这个环境,当国民的审美水平提高之后自然会有更多的游戏涌现出来。另外我想说游戏都不是免费的,做为一名学习游戏开发者,我觉得卡片游戏的逻辑和平衡更难控制。(炉石我感觉越平衡越失败了,至少是在标准模式里)。lol不玩的人有几个看的,他的受众是这一帮玩家。不得不承认玩家数目是很惊人的数字,说lol影响力强我承认但是不能算伟大。

星际争霸1,十年前那个不是谁家都有电脑的时代。让我们一帮一个月都不一定玩的上却天天守得电视看的的情景才叫伟大的游戏,我们甚至愿意不看动画看游戏风云的年代。网游每次更新都会发生变化,没谁保的准会变好还是变差。放早的时候wow还可能会一大批人来支持,在后应该是dota,然而到现在也都没落了许多,那些人曾经信仰如此,lol就更别提了。

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