《梅露露的工作室PLUS 》通关感想

时间:2022-11-05 10:30:18 来源:游戏主播网

花了100多个小时,打通三个周目以后。个人终于白金梅露露的工作室PLUS(下简称A13P)了。虽然比起前作托托莉的工作室PLUS(下简称A12P)来说,A13P很多设定都会更人性化一点。但个人这次玩A13P感觉是真心累,而且是比A12P要累一倍以上。为什么说玩A13P累?答案就是A13P的难度比A12P要高不少。首先原来A12P的吸魂力夺组合,在本作已经完全失效;其次本作新出现的风车十字架组合,是需要打败隐藏迷宫的BOSS才能使用;再次本作所有强力特性,都需要二周目才能获得;最后本作的最终BOSS,即使是最强装备最强道具的情况下,也有随时团灭的可能。所有这些地狱难度般的设计,都使A13P玩起来是各种痛苦各种累。

不过相对的,A13P很多地方都有所改进。例如开拓装备可以继承至二周目、调合材料不够时按三角可以直接进行材料调合、有特殊方法可以简单突破COST上限、量贩登陆不再有COST限制、交友值可以通过依赖任务来增加、结局达成条件相对简化不少。可以说A13P如果没有那地狱般的BOSS战难度的话,那就绝对是一个非常适合新手入门的作品。不过就实际的情况来看,个人建议还是A12P入门会比较合适一点。

而且A13P虽然是A12P的正统续作,但两作的风格其实有着很大的不同。例如A12P非常自由,任务系统对流程也没有太多的限制,可以想怎么玩就怎么玩。不过相对的就是由于没有明确目标,所以玩起来会感觉迷惘,而不知道应该做什么好。A13P在这方面则是走的另一个极端:完全的任务式主线设计,明确告诉玩家下一步该做什么。若不照着做的话,游戏就会推进不下去。这样的好处是更容易引导玩家去进行游戏,坏处就是缺乏自由度,使游戏失去灵活性。两种设计其实各有好处,不过个人就更偏向于A12P的自由度,而不怎么喜欢A13P的限制。所以在刚开始玩A13P的时候,个人是各种的不习惯。

除了任务系统设计的不同外,A13P和A12P的风格差异还表现在世界观格局上。例如A12P的地图是包含了整个亚兰德大陆,可以跑的地方特别多,世界观格局也因此而显得很宏大。到了A13P,由于地图缩小为大陆某个角落的偏远乡村。所以感觉整个世界观格局都因此而变得超小气。BGM在这方面也有体现。A12P的“追寻着足迹”,那是听着就有种四处漂泊的孤寂感。而A13P的“用我的视线能看见的东西”,则听着有种像“快乐乡村生活”的感觉。虽然这可能是先入为主所造成的,但A13P给人的印象还是有点格局太小了。

最开始听说本作的最强BOSS是机械LOLI,所以快打败的时候就很开心的截图留念。结果后面却发现最强BOSS其实是变异女神,真的是开心得太早了。在开始A13P时,个人就决定要用三猪脚打遍世界。结果最后发现,三猪脚竟是虐变异女神的最稳定组合。感觉这决定真是太明智了。最后通关时人口没上到30万,算是一个小遗憾了。不过这次实现了全员交友值100,全任务达成,感觉还是比较满意的。白金时间虽然显示80+小时,但其实没算临时存档。如果把那些都算上的话,感觉至少有120小时以上。

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