就克隆模式而论,《英雄联盟》中能赢 5 个诺手的英雄有哪些?

时间:2023-01-10 06:50:10 来源:游戏主播网

关干减速不叠加的问题,我当然知道减速不叠加,不然我干嘛不再出一个冰杖呢?毕竟寒冰R的AP加成还不低呢。

出赛睿尔达的目的,是让你的减速效果最大化。W和R有赛睿尔达的加成,平A有暴击的加成,你所有的减速加成已经是目前来看的最好效果了,如果是辅助天赋冰川增幅+指令,可能能略微能提升一点减速效果,但区别不大,还不如指令的增伤效果更重要一些。

我选这套装备的目的,在于对线期,通过拉扯和消耗来控线、压刀,进一步完成。装备和经验上的优势,最后利用装备和等级优势,来提升容错和弥补伤害不足的

问题。

当然如果能提供额外的心理伤害,那就能更快的解决战斗了,美滋滋。这套装备的好处就在于,你可以不用去和对面拼操作、拼意识,毕竟诺克上单质检员不是白叫的。你可以专注于拉扯,甚至补刀的要求都被降低了。这时候为了补充伤害,甚至可以让一位队友出帝国指令,然后你就会发现,你的伤害并没有。想象的那么低。

至于共享血怒,除非对面两个闪E现强开,你们闪现和R都没有的情况下,还要硬接团不拉扯,才会快速的被叠血怒,然后完全打不过,

如果你线上可以通过极致拉扯,建立装备等级优势之后,打团还是打不过,那你相信我,你选什么英雄都打不过。因为别的英雄,你是要和对面硬碰硬的拼操作拼意识,只需要拉扯你都打不过,更别说那么多内容的复杂对线了。

如果你连拉扯都拉扯不来,建议12投(好像是12吧),不然就是折磨自己,当然也有可能坚持不到12你就被推平了。

用五个亚索赢过,有两个人是亚索小绝活,一个不会玩。对线期打得很谨慎,没给诺手机会,对线期结束后,打团亚索是一触即溃。对面开始嘲讽起来,问亚索好不好玩?

神话做海妖,打诺手伤害是最重要的。下路找机会收了两个赏金人头,做了无尽。这个阶段伤害达到顶峰,但是很脆,不能和诺手接打团战,打2v2,3v3这种,多和队友走,支援尽量快,尽量保持人数均势或优势,诺手这时候完全扛不住伤害,可能血怒一出血量也没了。

最危险的中期度过了就好打多了,两三件输出装过后做肉,挑战手蓝盾反甲这些。配合征服者血统贪欲猎手,出了血怒也能抗很久,容错率很高,集火着打。

打诺手感觉只要不是过于憨的英雄或者过于缺伤害,不然都在可以操作的范围。当然避免少打多和送是做关键的,开黑沟通很重要。

打扰了,兄弟萌,是这几个诺手太菜了。翻了下战局详情,对面经济就没领先过。。尽管我们十几分钟连着送。

也不知道是不是水平问题,跟女警打了几局。算五五开,主要是五个女警一报团,一地的夹子,闪现疾跑带水银都贴不到人,出什么都不行,就是个铁皮王八,有力气使不出来,真恶心,哦对,还有潘森,拿潘森打过诺手,也拿诺手打过潘森,也算是五五开,诺手只要不死报团潘森就有的打,一打一是不虚的,潘森因为大招所以不需要和诺手一样一直报团,可以各走各的,战术上可以克制一点。

最后,提名我心目中最恶心的玩意。雪人,是的,就是雪人,这狗东西选出来,根本就不对线,五个掠食者加疾跑,你永远不知道哪里会排队冲出来五个推着粪球的屎壳郎,然后直接被秒,就算躲得过一个两个三个,也完全逃脱不了被秒的命运,杀完人就回城,就雪人那机动性,诺手报团他们就分开,诺手分开他们就集合,一波兵补不完人就来了,诺手要是报团,发育就肯定完全跟不上,说了这么多年恐怖游戏,体验过这种感觉我才知道什么叫真正的恐怖游戏,看到雪球直打哆嗦,手都在抖。

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