LOL:这2个坑爹装备,游戏文本出错,误导了无数玩家

时间:2023-03-10 00:57:08 来源:游戏主播网

英雄联盟游戏存在大量有趣的机制,这些机制可能会显著影响对线乃至对局的胜负,却不被许多玩家了解。其实这也怪LOL拳头设计师,没能为英雄联盟设计一个类似于“游戏指南”的功能,将游戏算法机制明确地告知玩家。就拿LOL的“固定穿甲”来说,前几个赛季拳头一度更改过游戏的固定穿甲算法,潜移默化地影响到了各个英雄的胜率。LOL玩家的常规理解,游戏内出了几点固定穿甲,自己就能得到几点固定穿甲。

LOL穿甲弓

可那几个赛季并非如此,可能你出了20点穿甲的装备,实际穿甲却只有12点。这是因为拳头设计师将LOL固定穿甲的效率与等级挂钩了,譬如当你等级是1时。出了20点固定穿甲的装备,但系统设定等级1时的穿甲效率只有60%,那么你实际获得的固定穿甲为20×60%=12点。

LOL穿甲装备

“穿甲效率”的算法存在于英雄联盟S9赛季左右,当时笔者专门测试过该算法。并且找到了等级对应“穿甲效率”的公式——玩家等级越高,穿甲效率越高,到达16级时效率提升至100%,也就是出20点穿甲就会得到20點。前几个版本笔者再度测试LOL穿甲,发现该算法已经改变了,现在LOL出多少穿甲就能得到多少,与英雄等级无关,不再有“穿甲效率”。

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LOL这2个“坑爹”装备,游戏文本有误,玩家被坑却不自知

关于前文LOL穿甲算法改变的说法,当初测试的文章和证据还在,感兴趣的可在评论区讨论。

LOL装备

LOL穿甲算法更替成了玩家以为的模样,但并非所有机制都是如此。英雄联盟有2个非常“坑爹”的装备,因为游戏文本介绍的错误,误导了很多玩家。其中之一【守护者号角】,作为大乱斗专属装备,自带高额基础回血,还能减伤15,看似强悍的属性,被无数玩家当成了宝贝。

守护者号角

可该装备的实际强度比玩家想象中的要低很多,主要是2个文本错误:

①:装备文本显示的“减少15伤害”,该伤害减少算法是在双抗削减之前的。譬如你的护甲为0,被100点伤害的普攻命中。【守护者号角】使你的实际承伤是85点……而当你护甲是100(物理伤害减少50%)时,被100点伤害的普攻命中。实际承伤是(100-15)×50%=42.5,【守护者号角】实际减少的伤害仅为7.5。

②:系统给【守护者号角】的减伤累积有误,实际减伤明明是7.5,系统却还以已减伤15点来统计,玩家游戏中后期一看装备,减伤数额高达五六千点……可这是被双抗削减前的,实际减伤可能只有一两千。

LOL布甲鞋

第二个坑爹装备是铁板靴,也就是布甲鞋。许多玩家对线狗头、剑姬等英雄时,很喜欢出这件装备。众所周知,LOL狗头和剑姬的Q技能都是普攻特效,既然被视作普攻,照理来说应当被布甲鞋减伤才对。

LOL铁板靴

可实际上,很长时间以来,布甲鞋的装备效果并不能减少狗头的Q、剑姬的Q……等技能的伤害。也就是说,玩家对线这些英雄时花费1100金币买个布甲鞋,面对他们的Q技能只有20点基础护甲减伤,12%的装备效果是不生效的。简直坑死人,可能还不如出个明朗之靴或水银鞋。

LOL公告

好在LOL布甲鞋“坑人”已经到此结束了,拳头设计师刚刚更改了布甲鞋的算法,使其可以减伤特效普攻了。笔者希望拳头将【守护者号角】的瑕疵文本和减伤统计也给修正一下,避免错误文本误导玩家!

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