三国志9:这才是真正的缺陷,后续版本却不改,策划也不在意!

时间:2023-04-20 13:24:49 来源:游戏主播网

三国志9这才是真正的缺陷,后续版本却不改,策划也不在意!

                                               

第一:10天一个回合的设定太死板,有时候正好差一天部队没有走进城里。只好再等10天,白白浪费7-8天时间,如果像信长野望革新一样随时随地都能切换战略界面就好了。

第二:有个恶心设定,你登佣一个武将。他和君主的相性差的比较多,登佣过来只有75的忠诚度,回来的路上被另一个势力登佣了,你就再也登佣不过来了。

                                               

三九PK还有个问题,没有军师推荐人选,得一个人一个人试,也有些麻烦,找个宝物费劲。每录用一次对你的隐藏忠诚+1,当然,如果他对自己势力的忠诚度高的话,那是啥办法都没有了。

三9PK放到现在依然是最经典的策略游戏,很多人更喜欢11。但水墨画的风格和城下之町的设计我还是不很认同。

                                               

玩了十几年了!但是喜欢先把关羽的统武智练到一百才统一!不然感觉没什么成就感!还有就敌人太弱了!就连曹操都是打一下就弱的起不来了!革新最大的问题增兵太快,动不动十几万大军 不符合史实,其他都很不错,特别是PK。而且电脑积极性太差,主动攻击比较少。

                                               

我玩三国九是和别人一起玩,两人轮流对战。剧本用群雄争霸那个。然后规定每个队伍只能带一个武将。这个规定一下子就把三国九提升了好几个难度。还真的实现了三英战吕布,且打不过吕布的局面。张飞单独一个队伍是会被对方低级武力高智力的武将打败的。张飞单独遇到吕布很容易单挑。所以那次三英战吕布,刘备被兵法秒,关羽和张飞被单挑灭了。由于是单人一只队伍单挑失败整个队伍就消失了。

                                               

从霸王大陆和乱世群英接触的三国游戏,不夸张说,每一部作品都玩过,包括其他类型的,如曹操传等。三国志9的战略性是顶级的,特别是打上纵横天下的MOD后。AI的疯狂让你感受什么是应接不暇,自己也可以创造出假途灭虢、围魏救赵、声东击西各种战局,一场大规模的冲突往往能打三个多小时不带停的。光荣后期的作品一直试图超越,但从未成功过。11的玩法贴近于战棋模式,血色衣冠Mod也非常优秀,但不是一种玩法,所以没有比对性!

                                               

现在玩三国13,但一直觉得9很有可玩性,还有天道!这几个游戏都是换着玩,和英雄联盟,还有魔兽争霸,哪个玩腻又换着玩。三国志9和11,信长之野望11和革新都好玩,信长13也不错,后面就不好玩了,三国志13以后都不好玩。

三9原版最大的问题就是难度低,井栏无敌,AI会因为乱爆兵爆死自己,兵力转移时巨大的后勤压力。有改善这几个问题的mod的话,游戏性是高于三11的。

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