最近,《三国志》的游戏版本,也正式发布了。
别看每天下载量都有上千万,但这毕竟是一部耗费了好几年时间,才打造出来的电影。不过,《三国志》的评价却是一落千丈,依旧是一片骂声。
即便是这样的水准,也无法让华国人满意,难道说,华国人的三国战,就没有一款符合华国人的标准?
显然不是。
二十年前,荣耀公司推出了一款名为《三国志》的小成本,只有几个 M的 DOS版本,成为了中国玩家们最喜欢的一款三国战略类游戏。
玩家们对这款游戏有了更多的了解。《英雄传》到底有多好,有多强,有多强,我们就不多说了。
我们要讲的,就是《英雄》中的珍宝体系。
虽然这个游戏很简短,可是它需要的东西一样都不缺。论珍宝的种类,其数量之多,甚至超过了《三国志》。
《三国志》中,有七种不同的珍宝。
兵器:提升使用者的伤害。
防御装备:提升使用者防御能力
坐骑:提升使用者的速度
攻击性:对目标造成一定的伤害,并给目标施加一定的 DEBUFF。
治愈系:在施展后,可以回复士兵和士兵的生命。
珍宝:每个回合提高使用者的生命值恢复速度
转职:可以改变军队的种类,也可以提升军队的等级。
1件兵器:
英雄传记中的重宝,那自然是以攻击性为主。
《英雄》中,关于武器的使用方法。有这样一句话:
杀伤力=(4000/140-战斗力+士兵基础杀伤力×2+士气)×10/100+装备奖励
这里所说的法宝的攻击力提升,其实就是由这件法宝穿在自己的身上所能造成的。
英雄传,共有十件装备,每一件装备都有10%-24%的增幅。
有意思的是,英雄传说中的十件装备,并不是所有人都知道的,而是完全不同的。
大家都知道,这两件兵器,分别是关二爷与张三爷的兵器,分别是青龙剑与蛇枪!原本应该是最强大的选择,不过,在现实中,这两件装备的属性加成,反而是垫底的存在。原因是什么,我们可以粗略地看一看。
属性提升10%:七星剑,三尖刀,蛇矛
七星剑,在广陵之战后的藏书阁中得到。三尖刀也是张飞在广陵大战中与姬令一人一剑所得;而那杆长Q,就是张三爷带来的。
这三种都是攻击力提升百分之十,属于最低等级。
前面两个都很简单,也很早就能看懂了;不过,让所有人都没想到的是,蛇矛的伤害竟然这么低,虽然他们知道游戏公司担心游戏里出现的装备伤害过高,会破坏游戏的平衡性,可是为什么青龙剑就一定要比蛇矛好?仅仅是张飞的实力更强一些吗?
额外提升12%装备:青龙偃月剑
和蛇枪一样,都是关二爷的装备,加成不会太多,但加成却是百分之二,这就有点丢人了。抛开这些不谈,青龙剑和蛇枪在初期,最有价值的就是拿去换取补给,让他们在初期提升得更快。
提升14%装备:倚天剑
在襄阳一役中,他得到了一座宝藏。
《三国志》中的“倚天”与“青釭”齐名,却要逊色一筹,莫非是得到它的方法比较容易?不过,这14%的特效,对于三国第一名刀来说,确实有些不匹配。
装备提升16%:一男一女两把刀
若能得到徐州的援助,则可以选择和解;
刘关张三人的兵器里,刘备的双刃D是最差的,但是他的双刃D却是最强的。更让人难堪的是,百分之九十九的人都会去打徐州之战,根本不会去用这两把加了百分之十六伤害的武器。
提升18%装备:长戟
这是吕布自己的,在下一次大战中,从他的宝藏中得到的。
毫无疑问,吕布的实力要强上一筹,这柄长Q并不是什么特殊的兵器,但在吕布的手中,却可以让它的攻击力提升百分之十八。
提升20%属性:碧血剑
在二次大战中击败夏侯恩,就能得到这个奖励。
在这款游戏中,它的攻击力是最强的,但也是最难得到的。在游戏初期,大部分人都没能在赵云与夏侯恩的战斗中活下来。
提升22%属性:勇者之刃
第一把兵器,从长沙战役的宝藏里拿出来。
这一把刀,也不知从何而来,不过,提升22%的攻击力,已经足够让人将其交给“终极之战”之中的“主将”了(关羽,张飞,赵云中任意一个)!
24%属性:暴君之刃
这是一把来自于邺城一号战役的珍宝。
最强大的加成法宝,给予我们99级的张飞,可以加成1000点的伤害。
尽管它的作用很好,可是它毕竟来得比较迟,正好在最后一战的时候。所以,大部分时候,他都是将这把剑当成了自己的杀手锏。
总的来说,还是以武器最为重要。在最高等级的时候,这把武器的攻击力从两百到三百,再到接近一千。一件极品兵器,对武将,特别是护卫来说,都是天壤之别。
但是,这里的武器却是最多的。在实战中,就算我们没有全部带上,也不用担心没有足够的武器。
2件护身法宝:
有了装备,那就意味着有了装备,而在英雄联盟中,装备的重要性是最高的。
《英雄》中,铠甲的使用规则是这样的:
防御性=(4000*140-守卫性+2+士兵基础防御性+2+士气)
但是比起10个以上的装备,防御装备只有5个,而且其中一个还是我们无法得到的。
增加15%防御装备:六韬,三略,孟德
三个护甲中,《孟德》是从曹操那里弄来的,只能通过修改器弄到。
至于六韬和三略,则是在陈仓一战中得到的,他们得到的装备,都是货真价实的,可以增加百分之十五的防御力。从某种意义上来说,这两个东西的价格要远远超过那些攻击力低于百分之二十的装备。
装备提升20%:《吴子兵书》
在彝陵之战之前,可以谈和;
尽管它的防御力更高一些,可是就像那对男女刀那样,只有极少数的人会选择它。
毕竟比起能让所有人都提升两三个等级的装备,20%的防御力并不算什么。
增加22%的防御装备:《孙子战记》
西陵一战之前,可以谈一谈。
就像《吴子兵法》,就算增加2%的防御力,也比不上所有人都升上去的时候,加点也没用。
总的来说,防御装备的作用。并没有武器那么大,但一般来说,我们能够获得的防御装备,也就是六韬和三略两个,这就是为什么我们会选择稀有装备的原因,就算加成不多,也必须要送给我们最关键的人。
3件可携带的物品:
相对于攻击、防御等方面的,身法等方面的都要罕见的多,价值也要高的多。
“因为我们需要这些东西来帮助那些行动缓慢的军队和后勤队伍,让他们能够追上主力。对于那些经验不足的玩家来说,这些东西可以帮助他们在某些重要的战斗中获胜,例如我们在长坂坡之战中,将这些东西送给平民,就是最好的办法。”
这三种法宝,一种是赤兔马,一种是卢马,还有一种是黄飞雷。
爪黄飞电+1
在赤梦关一战之后,马超可以说服刘璋投降;不过,比起成都之战,刘备的等级提升到了6级,获得了50个团队的奖励,所以,没有人会愿意拿出1个加10的移动速度来交换。
+2的卢马
赵云在江夏之战中击败了张武,这是一匹在游戏中非常有用的坐骑,一般都会交给刘备,让他在战斗中起到更好的效果。
赤兔马:+3
在下邳之战的时候,从城内的宝藏中得到,是第一个得到,而且是最快的一只。
当然,许多人都舍不得把这头坐骑送给普通的平民,不过,就算他们不把这头坐骑送出去,这头坐骑也会被他们的最强武将使用。
总的来说,坐骑型的法宝并不多,一般都只有两头骏马。从稀有程度上来说,它们的价值和防御装备不相上下,甚至更高。
4攻击属性:
之前的几件宝贝,都是永久性的,对武将有用。而攻击类的东西,属于一次性物品,在许多战斗中,都能起到出其不意的作用。
攻击类的宝物有三种,一种是军队攻击类,一种是控制类,还有一种是爆炸类。
首先,就是军队的攻击方式,分为三种,九种。
相对于战略而言,杀伤性物品的计算方式大概是这样的:
角色的谋略技能=智慧X级*50+智慧
战术伤害=进攻角色的战术伤害x2-防守角色的战术伤害x2。
武器伤害=武器基础伤害-防御角色的战术技能
简单来说,就是当一个武将施展谋略的时候,他的智慧会得到一定程度的提升。一旦使用,只能发挥出最基本的攻击力。相当于将其作为一个0的人物来使用。
从这一点上来说,这本攻略显然不算什么。不过,这本技能书也有它的优点,它有百分之百的成功率,而且还能让人在攻击的时候获得更多的经验值。
首先,就是操控类:针对策略类,共有三种。
混沌道法有三种:迷雾道法、雷暴道法、豪雨道法;相应的战术有:假消息,假兵,伪装。
与攻击性的法术相比,掌控法术的法术有以下几个特性:
无法从混沌中得到经验。
利用工具制造混乱,百分之百成功。
迷惑术无法作用于被迷惑的军队,但是迷惑术可以作用于被迷惑的军队。
一旦施展,敌人就会大乱。
因此总的来说,在某些特殊情况下,这种控制型的物品的实用性远不如攻击型的物品。
第三种则是火药。
唯一的一种物品,就是手L。
这颗手L的杀伤方式比较特别:
首先是从0到14的范围内,找出一个数字,将数字加90,最后乘上15,就是最后的杀伤力。
大概是一千四百五十到一千五百六十点的样子,并且还是完全无视对手的防御力。一定会成功的。
同样的道理,也可以用0到9这个数字来表示,再加上30这个数字,就可以得到30到39这个数字的真实伤害。
因此,一颗手L下去,对方至少要损失一千四百到一千六百人,至少要损失三十人的士气。
你们明白为什么会出现这种极端的爆炸方式吗?
5件治愈法宝:
相应的,治愈类的宝物,也有三种:
求援类物品:豆子,麦子,大米,分别代表求援,补给,救急。
鼓励类物品:鼓励类物品,鼓励类物品,鼓励类物品,鼓励类物品。
护理物品:伤药,中药,茶叶,分别对应护理物品,治疗物品,以及救命物品。
这些宝贝都有自己的战术,就像是攻击的战术,治愈的战术也有自己的战术。
基础士兵的数量=战略基础力量+补给部队的智慧 xx补给部队的级别×20
基础力量回复=相应战略的基础力量
军队回复的随机校正数值为0至(基础军队回复数值÷10-1)的随机整数。
补充效应=基础部队复原+部队复原的随机性校正
没有了智慧的加持,这件法器只能恢复士兵和士兵的基本属性,并且不能通过消耗法器来恢复士兵和士兵。
不过,在前期的时候,玩家们还是需要靠着一些加血的东西来维持自己的生命,因为等辅助术出来的时候,他们已经通关了十层。
在游戏中,玩家的武将一般都会随身携带几粒大米,甚至是茶水,以备不时之需。
6.奇珍异宝:
总共有三种:
请留意上面的回答在每个轮的开头都会被自动回答。至于士兵的恢复程度,士兵的恢复程度,则是:
军队的恢复速度,是150+0到10这个数字的10倍。
军心恢复率=指挥能力×10+1到5个随机数字
简单来说,就是“回复”的数量不多,却不会影响到“战将”出手的次数。除了在一定程度上,会对我们的战术产生一定的影响,换取一些经验值之外,并没有其他的负面效果。
7进阶物品:
还有两种,一种是升级装备,一种是升级装备。
其中,有:《遁甲天书》、《青囊经》、《鼓吹工具》、《弓术指南》、《骑术指南》、《剑术指南》。
比如《遁甲天书》,可以将一个人变成一个巫师。青囊之书,可转化为一支运送队伍;鼓手可以转型为军事管弦乐队;
三种技能,可以把士兵转化成三种基本类型的士兵,不过这三种类型的士兵,在转化之后,都会变成最基本的士兵。
刘备无法使用转职物品。并且,若该职业最大战力小于该职业目前战力,那么该职业目前战力=该职业最大战力。
其中,特别是《青囊》与《大鼓》等工具尤为实用。我们的队伍,只有两支队伍,一支是运输队伍,一支是军乐队,实力并不是很强。有时候,我们会把一些高属性的武将,转移到这两个职业上,这样既可以保证他们的生命值,又可以保证他们的战术效果,而且还可以加快他们的等级(战术效果+12)。
另外三个物品,则是为了解决一些强力玩家太多的问题,比如关兴张苞转职成了坦克,他就能第一时间获得出场的资格......
而后者,有:长矛,战车,L弩,投石机,马甲,近卫甲,流氓之魂,侠义之魂。
这些东西,是为了让低级的主力能够提升到高级,比如适合士兵的长矛、坦克;连发弩J与投石器,则是针对弓箭手;马铠、近卫铠,则是骑士的标配。流氓和骑士的气质,是用来对付盗贼的。
为什么盗贼也是三级?
总之,这种东西,就是一种无用,却又不得不用的东西。
8.结论:
七种类型的物品,一共有五十七种。从人数上来看,这是一个相当庞大的数字。
要知道,在《三国志》中,也就只有57件物品而已。《三国志14》的内存,足足有十多个 G,比起《三国志》的内存,足足多了一万多个 M。
这也就意味着,这款游戏的画质变得更好了,玩法变得更多了。不过未必就更有趣了。
比起《英雄》,《三国志》的玩法要更加的丰富,但要说哪一款游戏更有趣?