2023移动游戏行业发展趋势分析

时间:2023-06-03 09:41:08 来源:游戏主播网

在目前的大背景下,世界手游市场呈现出诸多有意思的发展趋势,并且很大一部分将持续到2023年。

然而,这种情况并没有维持多久。由于密码学的价格急剧下降,因此,区块链的发展速度并没有预期的那么快。同时,随着各国出台的相关法规,限制了卡牌的获取。

尽管中型和3A级枪战类游戏日益流行,但是枪战类游戏这个领域还有很多革新的余地,而且开发商们还可以继续推进更多的游戏类型。另外,我们也期待着更多的厂商和著名的 IP公司进行合作,为这些 IP提供更多的机会。

下面我们将列出一些最令人担忧的发展方向。

01中型、3A级手机游戏机持续发展,明年将推出更多大型 IP

GameRefinery预测:更多中等难度的游戏将在2023年的热卖排行榜上名列前茅

即便是在2022年,手机游戏的销量出现了一定程度的下降,但不少大型游戏厂商还是将以往只有在 PC和主机上才能见到的 IP搬上了手机。

从总体上来说,一些中等水准的游戏占据了榜单的首位,这也意味着,各大游戏公司对游戏行业的重视程度,已经达到了一个新的高度。

要知道,这些 IP的手游大部分都是原创,并不是原作的翻版。比如《最终幻想7:永恒危机》,这款将会重新塑造出许多与原著中历史相关的事情,而这款手机类游戏,也会成为打算在本年度购买《最终幻想7:重生》的一款“伴侣”。《魔兽弧光大作战》在《皇室战争》中融入了 PVE和 RPG的玩法,力求在保持 IP的同时,也给玩家们带来一种全新的感受。

02迷你游戏/副业的崛起

“七圣召唤”模式下的《原神》

建筑、装饰等元素的崛起,成为了今年手游圈的一个大热点,很多三消类的休闲类游戏,也开始以此为核心,开发出新的玩法。比如像《Phase 10》、《Solitaire Grand Harvest》这样的一些娱乐类游戏,就经常会在一些事件中加入这种元的元素,给人一种全新的感觉。

但是,应该指出的是,这个潮流在娱乐类游戏中正逐渐达到了一个饱和。前200名的游戏,几乎有半数都是建筑/装饰类的。同时,这也就意味着,开发者想要在游戏中利用这些要素进行区分,难度将会大大增加。

所以,有些游戏并没有采用建筑和装饰的方式,反而在游戏的核心部分进行了革新,以增加游戏的可玩性。其中一个很好的实例是《Triple Match3D》。

久而久之,很多公司都会利用像 mini游戏这样的其它方式来给玩家们带来一些“副玩法”,而这些“副玩法”往往会脱离他们的主要玩法。这样的话,开发者就可以把更多的玩法融入到游戏中,让其他的玩法成为主线,以此来吸引更多的玩家。

一些手机游戏机的宣传推广,实际上是受到了社会舆论的启发,开发者可以根据这些信息,进行线上操作,迅速地把这些信息融入到游戏中。

最近的例子有:《X-Hero》为了顺应《Save The Doge》受欢迎程度以及 TikTok的潮流,因为对于手机游戏开发者来说。要准确地把他们的广告投放到可能的用户群中是一件非常困难的事情,所以我们预测:到2023年,将有更多的手机游戏将会加入其它类型的“副玩法”。

03和抽奖系统说拜拜吗?

大家都知道,在自由游戏中,卡片抽取是一种很主要的赚钱方式,形式多种多样。但是,由于18个国家要求更严格地规定游戏的“开箱子”和“开箱子”,这个制度就变得不那么有效了。

挪威消委会在今年六月早些时候公布了一项由18个国家的消费者权益组织所批准的新的调查,调查中对《FIFA 22》和《突袭:暗影传说》这类诱导玩家为一种随机的虚拟物品支付费用的游戏提出了批判。

在一月十八日,欧洲国会就如何处理游戏中的“宝藏”等问题进行了表决,并提出了一套与此有关的提案。

但也不是每一款游戏都要放弃抽奖。随着 Playrix的不断推出,越来越多的卡片被加入到了手游中,越来越多的卡片被加入了进来。比如《炉石传说》、《宝可梦大集结》、《暗黑破坏神:不朽》等等,这些游戏都是通过游戏的方式来增加玩家的活跃性,比如赢得一场比赛,比如通关一座副本等等。

04战争入场券的各种迭代

美国最受欢迎的20%手机游戏里,有63%的游戏包括了战争入场券。

对游戏开发者来说,这是一个非常好的赚钱方式,可以给游戏公司带来许多好处,比如让那些花钱不多的玩家更容易花钱,让他们更容易保留下来。同时,《格斗入门》也是一款基于枪战的手游,可以很容易地适应各种类型的游戏,比如解谜、 RPG、 MOBA等等。

另外一个问题是,《使命召唤手游》中的战争入场券宝藏就是一个很好的例子,一些游戏中甚至会让玩家花钱去开那些早已失效的入场券。一款线上服务类的游戏,让你能买到你所失去的过去的物品。

在门票的运用上,开发者们还做了不少有趣的改革。

比如《炉石传说》,在普通通关卡的基础上,又增加了“酒馆战棋”的专属对战通关卡,还有一款类似于《合并庄园》的游戏,也增加了一些游戏的通关卡。MOBA 《无尽对决》最近推出了一款特别的比赛门票,这款比赛门票是跟电子竞技有关的,只要完成特定的任务和挑战,就可以得到一张门票,或者一张门票。

05外貌类物品将会越来越普遍

在这种以外形为卖点的游戏中,大家都知道“数字时尚”的风头一时半会儿是过不了关了。RPG、枪战等游戏中,自定义装备并不是什么稀奇的事情,而且随着时间的推移,自定义装备的种类也越来越多。举例来说,在拼图类的游戏里,很多的商品会添加一些诸如人物或者家具的皮肤之类的外表。

《莉莉的花园》是一款三人对战类的网游,目前主要是靠着人物皮肤的装饰来赚钱,而这些装饰可以用来买,也可以用来刷副本,也可以用来刷副本。《Free Fire》是一款非常受欢迎的战斗类手游,从一年前开始,它就推出了 Trend+,将一些比较罕见的、看起来很漂亮的东西,变成了一款非常流行的游戏。

在游戏中,可以通过搜集各种服饰和物品来获取“品牌积分”,这些积分可以用来购买特定物品的折扣卷。当一个人搜集到一身名牌衣服时,他将会获得更多的奖励。游戏者可以浏览每一个商标,并且为他们想要在将来见到的商标进行投票。

我们相信,以外表为货币的游戏将会在手机游戏中得到更多的应用。现在手机上越来越强调社交属性,很多人都想要在游戏中表现自己的性格。

《蛋仔派对》可以说是一个很有代表性的作品。从玩法上来说,《蛋仔派对》跟《Stumble Guys》和《糖豆人》有很大的异曲同工之妙,但《蛋仔派对》最大的特点就是它有一个巨大的社区,供玩家们在这里聊天、表演、秀恩爱。

在《Free Fire》里,玩家们可以在测试版的装备中,在测试版的装备(三把枪)上,不断地累积自己的经验值,来获得解锁装备的经验值。打个比方,比如一款武器皮肤,只有3天的试用期,但只要积攒够100点,就能获得永久的解封。如此一来,即便是不花钱的人,也可以获得一次获得装备皮肤的机会。而为了尽快开启,说不定还会有一些人去买一些测试版的东西,然后变成氪金的。

“现在,巴黎世家、路易威登已经联合《堡垒之夜》、《最终幻想》、《英雄联盟》等多款游戏,我们可以预见,到2023年,将会有更多的手机游戏,以“颜值”为卖点,以颜值为卖点。”

06游戏制造商将会试图避开苹果和谷歌的分成

在2022年,一些手机游戏开发商开始建立自己的网络商城。以规避给苹果公司30%的内部购买收益,例如《权力的游戏:征服》、《部落冲突》、《漫威神威战队》和《星际迷航:舰队指挥官》等等。

很多时候,店铺都会让玩家以更低的价格,从里面买到一些虚拟货币。在一些手机网店里,甚至可以买到和购买一样的东西,而且还能买到更多的东西。

到2023年,我们希望有更多这样的网站在这个市场上涌现。很多玩家对自己的内购已习以为常,出版商要让他们知道自己也可以从其他渠道买到这些东西是很困难的。尽管如此,一些出版者还是在这个领域有了很大的进步。就拿 Scopely的《YAHTZEE》来说,只要登录网店,就可以获得相应的奖励。在网上商城里,你也可以通过购买物品来赚取点数。

与此类似,《突袭:暗影传说》最近推出了一个新的忠诚点数体系,叫做“星辰点数”,这个体系会根据达到一定的目标而给予一定的奖赏。在这款游戏中,你可以做一些任务,或者购买一些特殊的礼物,来获得一些“Plarium”的点数。

而在 PC/Mac两个平台上,每一次消费都将获得相应的点数,点数的最大点数(与手机版相比)将会增加一倍。

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