各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
S14到来之后,LPL今年春季赛呈现出来的一个比赛内容是让很多观众感到失望,主要原因是S14赛季大家打得东西和去年相差不多,另外一点就是比赛时长反而提升了。
本以为赛季更新会伤害溢出,导致游戏节奏加快,万万没想到出现了反作用。
LPL超越LCK,有三大乌龟队
今年LPL春季赛的联赛平均时长超越了LCK,得益于LPL有几支战队的打法过于求稳,被动或无脑拖后期然后打团,这其中有三支战队的打法尤为明显,被观众们称之为乌龟战队,分别是LNG,WBG和LGD。
其中LGD战队的场均时长高达37分40秒,排名联赛第一,WBG的场均时长为37分06秒排名第二,LNG的时长是35分11秒,排名第四。
虽然说LNG的时长不如RNG战队,但LNG打BLG的一场比赛直接让观众们将第一乌龟战队的名号送给LNG,在那场比赛中LNG战队几乎所有资源全放,硬拖被BLG一波高地团战直接干碎。
除夕夜饭堂给出的数据显示,今年的LPL整体平均时长超过LCK,是历史第二次,三大战队达成历史成就,让比赛变得更加索然无味,也出现了很多经典对局,包括之前LNG对阵BLG的第二局,还有WBG的五十分钟大战。
有趣的是三支战队的成绩其实还可以,因此很多观众表示这种打法或许比较适合这个版本。
比赛节奏变慢,宁王分析原因
饭堂节目中几个解说也有针对这个事情进行讨论,比赛节奏变慢的原因到底是什么,记得这边给出了一个观点,就是认为新赛季的版本改动是导致比赛节奏变慢的主要原因,新增加的虚空巢虫野怪没有那么强,导致两边战队的竞争欲望不大。
还有就是元素龙这一块,记得建议说元素龙干脆还是加点钱,也是提升两边的打架意愿。
但宁王认为节奏变慢主要还是战队的原因,就是LPL很多队伍是可以打的情况下就是选择不打,包括争夺小龙方面,基本上是哪边先落位哪边就直接拿了,另外一边就会选择放。
两个解说说的其实都有一定的道理,记得方面表述的意思就是想要让节奏变快,得是设计师提升地图资源价值然后鼓励战队打架,宁王的意思就是LPL的很多实力没那么强的队伍,确实在执行力这一块差,所以干脆就选择拖后期打法。
版本变化少,LOL需彻底改变
其实和BeryL说的一样,LOL现在面临的一个困境就是版本变化太少,观众审美疲劳,打来打去都是那些英雄,总有一些英雄在职业赛场上因为机制原因而成为常青树,而总有一些英雄因为自身定位无法登场。
个人认为观众们都是比较期待刺客英雄能够在赛场上活跃的,小鱼人,劫,卡特,皎月这些英雄真的很难出现在赛场上。
退一步说即使能重新登场,其打法肯定也是求稳的。
想要彻底改变这一现象,个人认为只有一个版本,就是颠覆性的改变,彻底改变英雄联盟的游戏节奏,甚至对英雄联盟一些根深蒂固的东西都做出改变,比如说现在的分路,上路和中路单人路,下路双人路,然后加上一个打野。
设计师之前也有透露过说明年将会彻底改变英雄联盟,大家或许可以期待一下,有可能会《英雄联盟2》会和大家见面,还有就是类似怀旧服的改动未来也有可能会和大家见面。