英雄联盟在2024年推出的第一个新英雄,斯莫德已经上线峡谷有一段时间。随着玩家逐渐熟悉小火龙的技能组,这个英雄的胜率逐渐提升,而且在职业赛场上也有较好的表现。在3月8日的数据统计网站,斯莫德在14.5版本更新后,他的胜率已经高达53.25%,排名下路英雄第一名。这个表现是建立在19.5%的出场率情况下,证明斯莫德的自身强度确实很高,各个分段都能够上分。
斯莫德的胜率可以说是一骑绝尘,其他热度较高的ADC英雄,全分段的胜率都远不如他,包括国服玩家很喜欢用的EZ卡莎女警。不但如此,斯莫德还拥有全分段第一的禁用率,已经高达40.98%,大家都不想在排位赛中看到这个英雄。而禁用率排名第二的机器人,也不过是28.04%,小火龙属于非禁即选的幅度。显然,斯莫德的各种数据都已经过界,达到了需要进行平衡调整的幅度。
因此,英雄联盟设计团队在3月8日宣布,他们将对斯莫德进行紧急削弱,采取热修复补丁的形式调整技能,国服可能是在下周一才会上线这个补丁。首先是E技能削弱了,攻击次数的加成从每50层被动增加1次,变成每150层被动增加1次,斯莫德不再能在中期喷出很多火焰。然后斯莫德R技能的冷却时间从120/110/100秒,增加到140/130/120秒,不能随便用大招消耗对手。
设计师并没有削弱斯莫德的叠层数速度,也没有削弱输出手段的Q技能,毕竟这两个机制是小火龙的技能组核心。这个英雄的定位是技能型ADC,拥有稳定的锁头输出和不俗的机动性。由于上一个英雄彗的操作难度比较高,所以斯莫德特地设计为容易上手的类型。总体来说,这次的削弱不算伤筋动骨,由于大招的冷却时间变长,前期的防越塔能力受到影响,打完龙团后不能迅速有大招。
事实上,斯莫德之所以存在比较明显的平衡性问题。是因为游戏玩法设计师被开除了,一般设计了新英雄的那个设计师,会在新英雄上线正式服后,持续跟进几个版本进行强度调整。但由于斯莫德设计师被开除,新英雄跟进任务交给其他设计师,而接手的设计师不熟悉机制与强度,就需要更多的时间来观察。况且斯莫德的玩法还没有完全开发,暴击、半肉、AP和CD特效流都有人玩。
斯莫德在14.5版本中,已经对QWR技能进行了削弱,降低了Q技能的最大生命值伤害,让上单斯莫德不能继续无脑出肉了。斯莫德的Q技能有了额外攻击力,还有法术强度的加成,伤害构成是进行了调整。但就韩服和美服高分段的情况来看,斯莫德依然是非常强势的角色,他有可能会继续统治职业赛场。尤其是当前版本的游戏节奏比较慢,一旦斯莫德熬过对线期,就能到达强势节点。
这也是为什么斯莫德和赛娜,在本赛季都有超高胜率,受到各大队伍的喜爱。从LPL春季赛最近的比赛可以看出,斯莫德的中后期能力很强,Q技能锁头还有灼烧效果,即使半肉也有输出,一旦敌人残血就能直接斩杀。职业选手的发育能力很强,就算叠层速度再慢,也能在25分钟左右叠到225层。这次的平衡调整没有提高叠层难度,只是降低了E技能叠层收益,中后期斩杀能力依然健在。