左手杀人书,右手杀人剑,你见过出装如此暴躁的英雄吗?老版阿卡丽,我曾经最喜欢的刺客,不需要花里胡哨的操作,靠一手锁头三连踢,脸滚键盘就能五杀,让我这种手残党也体验了一把当大爹的快感。重做后的她,机制更吊、上限更高,可我却再也驾驭不了了,有多少人跟我一样,只敢在大乱斗里仗着BUFF狐假虎威?今天咱们就来细嗦一下阿卡丽。
远古时期鉴别一个老阿卡丽很简单,首先看她出门双手亮没亮,当时的被动叫双生戒律(战法双修),阿卡丽的额外AD会转化为法术吸血,额外AP则会转化为魔法伤害,起初这玩意是有门槛的,必须搭配特定符文才能开局触发,大伙想想那会攒一套符文得花多久时间?能配出来绝对下血本了。
其次看卡Q丝不丝滑,无脑先手R的大概率是新手,老阿卡丽怎么玩?先上印记,然后等第二个Q快好了在R,这样能瞬间打出两次QA,6级单杀必备连招。
烟雾弹(W)除了潜行,还能加双抗并减速敌人,但早期的潜行机制比较拉,真眼、真视药水,包括一些英雄的技能(如盲僧E)都能直接透视,大伙觉得合不合理呢?E技能旋转双刀,双加成物理伤害,一开始比较废,后面加了一项机制,才变得牛X起来,这个咱们等会再说。
大招超级三连踢,一脚飞800码,ADC能A到阿卡丽,基本上就离死不远了,并且参与击杀还能续杯,我记得第一次对线阿卡丽的时候,前期把她压烂了,心想这英雄就这?结果一到6级两脚给我踹蒙了。
最早玩家都是把她当刺客玩,但效果并不理想。真眼一插原地暴毙,后来当时的国服第一阿卡丽誓约提出了一个新思路,吸血书冰杖转肉装,走上路当搅屎棍,反正秒AD不需要法强嘛,有一说一,阿卡丽站撸一些近战还真不虚,像刀妹猴子锐雯都是欻欻,但上路不比中路,首先很难游走K头,一旦遇到兰博凯南潘森这种难打的兵都吃不到,外加自身又没有留人能力,野爹也救不了你,比较吃技师水平,属于是能玩,但依旧没有改变冷门的局面。
直到S2赛季末,阿卡丽才迎来首次高光,先是科技枪重做,普攻或单目标技能可以减少3秒主动CD,设计师就差把“阿卡丽专属”五个字写在上面了,除此之外,E技能可以触发Q,被动门槛也被取消,这个时期的阿卡丽,出伤快滚雪球无敌,人送外号“顺风局局长”,小代专用炸鱼英雄。
两年!爽了整整两年!本以为登神之路才开始,没想到竟是最后的高光,设计师表示:这种优势无法反制的英雄,一点都不酷。随后便对阿卡丽展开削弱,W双抗变移速(4.18)还是迅速衰减的,E技能不再引爆Q(5.2),大招范围也难逃一劫!这回好了,不用考虑反制了,因为直接没人玩了。
但设计师仗着有上次拯救成功的经验,依然迷之自信,登场率低那我重做一下不就完了吗?6.22版本二代阿卡丽上线,技能全变成了忍法,被动阿卡丽手痒难耐渴望打架,左右刀造成不同的效果,左刀治疗、右刀伤害。
烟雾弹多了一段位移,大招近一半伤害转移到了E上,这代阿卡丽我的评价是一坨屎,之前劣势还能找个脆皮自爆,现在大招踢人都不带掉血的,被动得不停平A才有收益,可一个刺客打团能A几下人?这不扯淡嘛?
除非出肉,于是重装战士流阿卡丽诞生,日炎血手身上披,追着射手一路砍,你刺客之魂呢哥们?数据告诉你这代阿卡丽有多失败,存在近两年,期间加了6项数值1个机制,没有任何削弱,可登场率嘛大伙自己看吧。
最终设计师以机制过时为由对其发起了完全重做,不过我觉得用换代更为贴切,新版阿卡丽有句台词:暗影之拳是我的母亲。可以这么理解,均衡教派是搞美容美发的,暗影之拳和托尼老师一样就是个代号,这个托尼走了还有下个托尼,而新版阿卡丽属于是离职后自己创业(变成离群之刺)。
提到离谱之刺,大伙最关心的应该就是她的削弱史。下面我捡重点来说,S8、S9这两年是她的巅峰,期间光机制就被砍了10刀,补兵辅助移除,Q技能治疗没了,身后命中框体没了(清兵变慢),霞阵不能完全隐形,不能秀防御塔,无法规避强化普攻,显形不再延长时间,移速加成从固定变为衰减,一段大招眩晕移除,且不能点地板施放。
机制都这么惨,更别提数值了,我印象最深的就是有个版本,一级大CD加到了160秒,都赶上那些全图技能了,可想而知,这英雄的强度有多变态,难怪职业选手都被吓尿。
就连设计师都改到怀疑人生,发文询问玩家,大伙是希望继续保持这样高门槛低胜率,还是降低英雄难度呢?由于数据实在太难看,最终他们选择了后者。
也就是11.6这次改版,ER伤害巨幅提升,冷知识,虽然阿卡丽整体被削得很惨,但E技能一直在闷声发大财,这次加强完,它再不是手里剑,成特么火箭筒了!只要E中对面人就没了,而这也让她付出了惨痛的代价。EQ连招惨遭封印,峡谷再无飞雷神,本来能秒的人秒不掉了,玩家只得另辟蹊径,先后开发出了渴血流、炼金灌流、电刀流,现在甚至还有出星蚀青龙刀的,归根到底就是英雄太拉,如果正常玩强度够,谁会去琢磨,这些花里胡哨的东西?
设计师也深知这一点,这不,他们已经悄悄给阿卡丽,连续加强了6个版本了,现在QER三个输出技能伤害均高于巅峰时期。
很多人问我,阿卡丽的重做是成功还是失败,我觉得一半一半吧,论可玩性算是成功,但平衡方面就不行了,定位是个高难度刺客,改着改着成数值怪了,怪就怪设计师太贪,一开始堆了过多机制,现在好了,被反噬了吧。