虽然英雄联盟平衡团队的首席设计师Phreak,表示自己被玩家们气晕了。不会参与社区的讨论,但他在每次版本改动内容出来后,还是会通过长视频分享自己的观点,谈论他们为什么要这样改动。在最新一期的14.7版本改动前瞻中,Phreak聊到了一个有趣的话题,他直截了当地表示,英雄联盟中最大的矛盾问题,是线上玩家不理解打野玩家,这引起了大家的共鸣。
Phreak认为每个玩家都有自己的想法,线上和打野位置的玩法又不同。线上玩家并不清楚打野玩家需要什么,导致他们常常错误地抱怨打野玩家做了什么事情。这种情况我们常常在游戏中看到,一旦线上玩家出了事情,往往都将责任推卸到打野玩家身上。有些线上玩家不熟悉打野路径,他们甚至不知道对手何时清完第一波野怪,何时会对线上发起Gank,己方打野能否及时支援。
高端局玩打野位置比较容易,那些打野玩家有明确的打野路径规划,知道什么时候应该做什么事情,高分段的线上玩家也知道如何配合。但低分段的打野玩家没有明确计划,他们常常做了很多没有意义的事情,你无法猜到他们的位置和行动,线上玩家也很难配合。但设计师也承认,打野玩家和线上玩家之间的矛盾,是一个非常难解决的问题,他们目前也没有什么好的办法。
而英雄联盟的第二个矛盾,那就是战士玩家和射手玩家,简单来说就是上路和下路的Carry型角色。Phreak认为上路和下路都是比较孤立的位置,双方都处于地图上的边路,不像中路玩家那样能做很多事情,后者可以选择对线发育或者游走参团。这导致中路成为英雄联盟的核心,多年来都是这样的状况,上路和下路玩家试图争夺剩下的话语权,自然就会产生矛盾。
上路即使玩了一个战士英雄,但你对于游戏局势的走向,并没有什么发言权,上单玩家前期只是在上路对线,争取打出线上优势。下路玩非工具人的射手也是差不多的情况,除了对线发育就没其他事情。如果辅助选择游走支援的话,下路玩家就只能被迫对线到第三条小龙刷新,来打一波听牌龙团。这导致上路和下路的情况很相似,前期对线然后看看哪边在团战中打得更好。
但如果战士英雄比较强势的话,就能在射手英雄发育起来之前,直接赢下团战终结比赛。相反,如果那个版本是射手英雄比较强势的话,那战士英雄是扛不住射手三件套的输出。这就是使得两边变得对立情况,战士想秒掉射手,射手也想反杀战士,只有一方能在峡谷中获得话语权。值得一提的是,Phreak提到的战士并非只有锐雯鳄鱼这种传统战士,也包括兰博这种法师角色。
事实上,这些问题一直在英雄联盟中存在,毕竟这个游戏的地图是固定的,5个位置的玩家各司其职,但必定有一些位置在版本中拥有最高话语权。大部分情况下都是中单和打野,哪一方的打野玩家更强,就能让己方线上队友更舒服,对手的线上玩家自然就会责怪队友。而战士和射手同为发育到中期的输出型角色,就必定存在割裂感,毕竟地图资源就这么多,只能让其中一方接管团战。