只要画面不断更新,跟上时代,保持出新英雄和重做的速度,维持完美的平衡性和举办各界赛事,100年都没问题。游戏能火几年本来就是个伪命题,决定游戏能火几年的两个根本因素是新玩家的加入和游戏内容的不断更新。英雄联盟在游戏内容上很占优势,因为游戏本身公平竞技的内容就足以保持几乎无限的新鲜度。新玩家的加入上对腾讯根本不是问题。坐拥几亿用户数量,宣传个游戏简直易如反掌。唯一的问题是重做的英雄不能越做越难,要保持至少30%的易上手英雄
像LOL同类型游戏MOBA 游戏 就以PC来讲基本 很难超越了。 当年DOTA被超越就是因为 不更新BUG太多了 老玩家流失太严重了。 而LOL就克服了这个问题 基本是维持着2个星期出一个英雄的不慢不快的速度 而且版本更新的很快 一个老玩家如果1个月不玩的话 基本就不怎么会玩这个游戏了。 MOBA游戏 国内外出了一个又一个 3D的MOBA 都好几个 暴雪的风暴英雄在LOL面前都死了 匹配半天都没人 好友一个个都不怎么上线了 。 DOTA2 韩服停运了 就俄罗斯和中国还有人玩 美国基本没什么人玩 韩国更加没什么人了都亏本运营了半年 结果停运了。 所以我估计就MOBA超越LOL的话 10年内估计无法办到了。 类似网游剑灵 这种游戏 火热程度只有一会 曾经剑灵刚出来的时候 国内 韩国的热度都超越LOL了 一个激活码卖抄到几千块 结果1个月不到 游戏人流走了一大半 网游是很容易腻的 剑灵天涯明月刀一个一个又死了 现在又出来一个天谕。 网游其实就是出来捞钱没有长远的经营可能。 就PC游戏而言的话 我估计8年内 LOL的地位应该不会动摇 MOBA第一地位10年应该还可以领头。 当然不排除近几年的VR格局 PC游戏就落魄了 也有可能。 英雄联盟已经火了三年了 希望它还能再战10年 成为游戏里的第一个真正的里程碑。 目前LOL运行的国家 中国 香港 台湾 韩国 新加坡 巴西 马来西亚 泰国 土耳其 俄罗斯 日本 德国 法国 意大利等 据官方统计有20多个国家有一定的人数在进行LOL。