直播吧6月27日讯;LOL在6月27日凌晨0点开始全区停机维护,发布14.13版本,预计停机时间为0:00-12:00;。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
;段位晋级胜点更新
长期以来,在晋升到新的段位;(如白银1到黄金4)后,玩家的胜点将从1开始计算。这种感觉可谓十分难受,在玩家以高胜点;(90+)赢得胜利时尤其如此。《英雄联盟》团队准备进行调整,在玩家晋升到新的段位后,将按照一般的胜场计算胜点。这样一来,就可以更直观、真实地反映出玩家在每场对局中取得的段位进展。自2024年第一赛段以来,《英雄联盟》团队一直在努力控制胜点膨胀、优化胜点机制。《英雄联盟》团队认为,这一改动不会引发胜点膨胀,也不会破坏竞技体验的完整性,而是会创建出更健康的胜点生态系统。
如果按一般胜场计算的胜点将在晋级后变为0,则会额外增加1个胜点,以确保玩家在这种情况下始终以至少1个胜点开始。
英雄调整
惩戒之箭;韦鲁斯
基础属性
攻击力:60→57
成长攻击速度:4%→3.5%
[被动技能]复仇之欲
小兵击杀:10/15/20%;(+20%额外攻击速度)→10%攻击速度,;(10%攻击速度)攻击力,和;(10%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
参与击杀英雄:40%;(+40%额外攻击速度)→40%攻击速度,;(15%攻击速度);攻击力,和;(15%攻击速度)法术强度(注:游戏内说明文本数值存在显示错误,将在下个版本修复)
(新增)攻击速度收益:现在包括来自英雄等级的攻击速度
在参与击杀英雄的被动效果期间,攻击速度上限从2.5提升到2.763,意味着被动效果本身可以绕过攻击速度上限。
[W技能]枯萎箭袋
伤害:7/13/19/25/31→7/14/21/28/35
已损失生命值伤害:6/8/10/12/14%;(等级1/4/7/10/13)→;6/8/10/12/14%;(基于技能等级)
Q施放封锁:0.25秒→0.85秒
每次引爆枯萎的基础技能冷却返还:12%→13%
英雄加强
海洋之灾;普朗克
[E技能]火药桶
减速:30/37.5/45/52.5/60%;(+0%-25%;基于暴击几率)→40/50/60/70/80%
法外狂徒;格雷福斯
[E技能]快速拔枪
每层额外护甲:2/5/8/11/14→4/7/10/13/16
盲僧;李青
基础属性
成长生命值:105→108
[W技能]金钟罩/铁布衫
护盾值:50/100/150/200/250;(+80法术强度)→70/115/160/205/250;(+80%法术强度)
冰霜女巫;丽桑卓
[Q技能]寒冰碎片
魔法伤害:80/110/140/170/200;(+80%法术强度)→80/110/140/170/200;(+85%法术强度)
[W技能]冰霜之环
冷却时间:12/11/10/9/8→10/9.5/9/8.5/8
赏金猎人;厄运小姐
基础属性
基础攻击力:52→55
[W技能]大步流星
伤害封锁:5秒→4秒
强化移动速度延迟:5秒→3秒
最大额外移动速度:55/65/75/85/95→60/70/80/90/100
初始额外移动速度:25→30/35/40/45/50
发条魔灵;奥莉安娜
基础属性
攻击力:40→44
不屈之枪;潘森
[W技能]斗盾跃击
小兵/野怪最小伤害:50→60
逆羽;霞
[E技能]倒钩
冷却时间:13/12/11/10/9→12/11/10/9/8
基础伤害:50/60/70/80/90;(+60%额外攻击力)→55/65/75/85/95;(+60%额外攻击力)
英雄削弱
复仇焰魂;布兰德
[被动技能]炽热之焰
法力回复:30-50;(基于等级)→20-40;(基于等级)
[E技能]烈火燃烧
魔法伤害:60/90/120/150/180;(+60%法术强度)→60/85/110/135/160;(+60%法术强度)
酒桶;古拉加斯
[被动技能]欢乐时光
最大生命值治疗效果:6.5%→5.5%
复仇之矛;卡莉丝塔
基础属性
攻击力:61→59
[W技能]哨兵
(已移除)最小非英雄伤害:75/100/125/150/175
(已移除)非英雄处决阈值:125/150/175/200/250
非英雄伤害上限:250/300/350/400/450→100/125/150/175/200
[R技能]命运的召唤
冷却时间:150/120/90→160/140/120
死亡颂唱者;卡尔萨斯
[Q技能]荒芜
魔法伤害:43/62/81/100/119;(+35%法术强度)→40/59/78/97/116;(+35%法术强度)
狂暴之心;凯南
基础属性
生命值:611→580
上古领主;斯卡纳
[Q技能]撼地/擎天
法力消耗:30→50
最大生命值伤害:15%→10%
岩雀;塔莉垭
[Q技能]石穿
额外野怪伤害:25;(+5%法术强度)→10
生化魔人;扎克
[被动技能]细胞分裂
来自细胞组织的治疗效果:5/6/7/8%最大生命值;(基于R技能等级)→4-8%;(基于等级)
装备
禁忌时机
伺机待发穿甲:5-10.5;(基于等级)→5-10.5;(基于等级);(近战)/3-6.3;(基于等级);(远程)
险境脱身额外移动速度,1.5秒内持续衰减:150→200
符文
黑暗收割
伤害:20-80;(每个灵魂+5)→20;(每个灵魂+9);(额外收益率保持不变)
冷却时间:45→40
电刑
伤害:30-220→50-190;(额外收益率保持不变)
冷却时间:25-20;(基于等级)→20
BUG修复及品质级改动
●《英雄联盟》团队将在本次更新中对模式选择界面进行一些改动,使其能够容纳5种以上的游戏模式。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[卡尔玛]的R冷却时间在RQ连招击杀目标时不会缩短
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀任何单位都会给予/触发[雷克顿]/[内瑟斯]宿敌任务。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[雷克顿]/[内瑟斯]宿敌任务会在这两个英雄处于同一队时触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪营地有时无法重生。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[炼金科技亚龙]在腾飞时立即追逐与其开战的英雄,而不是先完成腾飞动画。现在这一机制已调成为与其他亚龙一致。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:14级或以上的[佛耶戈]在装备了与[奥恩]相同的装备时占据[奥恩],会获得一件奥恩杰作装备。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[心之钢]无法正确通过奥恩杰作装备获得增长。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[弗拉基米尔]W技能的治疗仅计算该技能的基础伤害而不计算其成长伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[希瓦娜]无法从Q技能施加第二层[强攻]。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[璐璐]的R击飞打断敌人冲刺时,敌人可以在R击飞期间施放技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[璐璐]的R击飞可能会被[韧性]削弱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[斯卡纳]的E无法被[瑟提]的E取消。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[吸收生命力]的总治疗量无法在[对局结算]页面中正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[李青]的Q无法显形命中目标周围一小块区域。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在已拥有一件咒刃装备的情况下可以通过升级界面获得[血鸣]。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[希瓦娜]可以通过R击中有法术护盾的[厄运小姐]来重新定向后者的R技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果英雄拥有在死后激活的机制([赛恩]、[卡尔萨斯]、[克格莫]),英雄的尸体会有碰撞体积。