拳头游戏公司联合创始人、联合主席兼首席产品官Tryndamere,今日在社交媒体正式公布。将会对公司进行新一轮裁员。对于这个消息,玩家们的关注度颇高。大伙第一时间想到的,当然是此次裁员是否会对游戏内容造成影响。
Tryndamere在公告中表示:“拳头不会因此放慢LOL的开发速度,拳头依然会在LOL上投入大量资金。”算是给大家吃了颗定心丸。并且,Tryndamere还补充了裁员的原因和细节。
他解释,此次裁员并不是为了节约成本,而是为了让整个团队变得更加专业。Tryndamere希望在这些专业人才的帮助下,英雄联盟游戏可以走过下一个15年。
英雄联盟游戏版本改动频繁,因此设计师往往是受到吐槽最多的人。这次拳头的裁员公告发布后,玩家们很自然的就提出了自己的意见。有网友就表示:“把改了一年比赛还能换线的逆天设计师开了吧。”
换线版本在今年春季赛开始兴起,并迅速风靡各大赛区。这种打法的底层逻辑是让两条边线在开局对换位置,目的则是帮助己方处于劣势对位的上单英雄前期可以正常发育。譬如薇恩对战奎桑提这套原本的counter对位,在换线之后就能让后者好好发育。
不得不说,这种做法相当聪明。可是对于玩家们,观赛体验却并不好。原本相当激烈的对线期碰撞,因为换线而变得乏味。要么是两边上单龟缩塔下、要么是两边下野强行越塔,观感一点都不好。在MSI季中赛之后,设计师就明确表示要终结换线打法。
通过对防御塔镀层机制、或许金币的改动,换线消失了一段时间。可在夏季季后赛和S赛中,这种打法却再度死灰复燃了。因为双方下路并不在意前面能吃多少镀层和经验,他们认为保证自家弱势上单的前期发育更重要。
由于比赛期间版本是不会更新的,因此换线战术在淘汰赛阶段,依然可能出现。
除了没有贯彻更新方向的设计师,让玩家们对逮着一个内容不放。对同一项内容削弱又加强的设计师,也有很大的意见。这种朝三暮四的更新方式,很难说是否经过了考虑。近两年频频被删,又再度回归的装备、天赋就是如此。
针对拳头这次的裁员,站在玩家们的角度,当然也希望游戏团队能变得越来越专业,以优化游戏体验。现阶段,这场裁员计划仍在推进当中。据悉,被裁的员工将会获得补偿,其中包括6个月工资、年终奖金、就业安置援助等等补偿。
那么大家对拳头这次的裁员计划,又有什么想说的呢?