这几天玩王者荣耀一直连败,所以就一直在吐槽它的匹配机制,也劝自己,打游戏就是为了开心,放松放松的,也有网友表示认同。
有的时候玩王者荣耀会上头,明明说赢一局就睡觉,结果停不下来,又或者是输了自己被气的红温,一定要打赢为止。其实还是归结为MOBA类游戏的机制和人的好胜心。
MOBA类游戏很明显的就只有自己输,或者自己赢,简单粗暴,不存在双方和谐发展,熬到最终打boss的情况。当然,这种情况不仅仅是MOBA类游戏,RTS游戏也是这样。FPS游戏在很久以前推出了生存模式,生化模式,基本可以实现全队共赢的场面,RPG类游戏就更不会有这种情况了。
MOBA类游戏的运营和RTS会比较类似,前期都需要运营经济,考虑布局和战术。但不同的是RTS游戏是可以1V1,也就是整局游戏下来,你的水平高低不会受到太多的外界影响。而MOBA类游戏,个人操作要求相比RTS就小很多。但是,这类的游戏很考验团队合作性,但是往往队友的水平都是参差不齐,所以会让人觉得自己已经发挥的很完美,但是队友完全跟不上自己的节奏。
一个游戏要想长久的有玩家,争议性是必不可少的,我们不排除现在的游戏发展,也是需要成熟的商业模式来运营。
但有争议,也就意味着,可以甩锅。
这点就是MOBA类游戏中常常有人吵架的原因。不是自己不够好,而是队友不太行。这里我们得排除“硅基生物”在游戏中做你的队友。
毕竟大家玩一个游戏就是为了放松的,当你觉得你的水准其实是高于你现在的游戏环境,或者你本身就是创了一个小号过来想“炸鱼”,但是你的队友不一定能有你的水准。或者是你在很认真的对局的时,发现你和对面正在与你对线的人水平没有相差太大。但是因为你队友的失误,导致对方的经济始终可以压你一头,并且你在整个对线的过程中没有犯错。这就是你崩溃的开始。
当年在网吧的游戏可谓“百花齐放”,像炫舞类,飞车类,泡泡堂类的,RPG,塔防,MOBA类,FPS类的游戏,都有人玩。
现在偶尔路过网吧,也会进去看看现在的年轻人都在玩什么游戏。基本上是清一色的LOL,尽管有的人是在LOL里面玩云顶之弈,FPS和其他moba类游戏很少有人玩,就更别提RPG,RTS游戏了,什么飞车,炫舞那基本上已经在网吧绝迹了……