强行蹭动画片热度出来的赛季

时间:2024-11-30 12:05:02 来源:游戏主播网
云顶之弈s13真的不好玩



先说这赛季娱乐性来说,主流的收菜羁绊突出一个两头不爽。最表面的玩法应该是先高羁绊连胜保血,找齐人员后再连败卖血。实际操作起来就是连胜连胜得烦,连败连败得烦。

正常操作起来,到后期被迫或者主动收菜。已经没有几个回合给你爽了,往期收菜羁绊主要岔路口是在10连败,也就是4-1选完最后一个海克斯后,提升战力完成收菜开始爽局,或者正式运营。

当前版本的收菜羁绊突出的就是到处掣肘,得到的反馈不如付出。

再到竞技性,这赛季为了羁绊之间的对抗性就整出了很多莫名其妙的东西

曾经的决斗大师,满层加减伤成功增强了羁绊的对抗性,随后就是s5的征服者羁绊在返场时候加上了减伤。

现在连个套皮刺客羁绊,居然也加上了减伤。

套皮刺客羁绊纯纯是打爆发,跟打持续的决斗大师、征服者都完全不一样。打爆发的羁绊也要做到既要也要?削弱伤害增强减伤效果?

陌生的英雄


这版本为了宣传/蹭动画片热度,用了很多新的原创角色。最大问题就是奇奇怪怪的各类技能,甚至找不出现有英雄技能的影子,而现有英雄技能又花式变更,最典型就是杰斯。

这种问题在于很败游戏的熟悉度,大部分人都是因为英雄联盟这个ip引出的自走棋手游。如今太多名字都记不住的原创角色,为何我不直接玩个新的自走棋呢?

我最熟悉的游戏变了。

技能的表现力

四费卡可以说是重灾区,好几张高费卡放技能完全没有“放大招”的感觉,甚至动作生硬,尤其赛维卡。

艾克等四费卡英雄不仔细看,根本发现不了放技能了,除了蔚算清晰点你完全不好找。

希尔科用的明明是微光也变成了虚空虫子。



大头与飞机简直就是物理魔法技能的不同伤害类型同版本。就这能算是用心设计过吗?

莫名其妙的羁绊




丧尸人设的努努居然都加上了先知,然而炸弹人反而是统领。

光按羁绊字面意思,确定这不是搞反了吗?

蜘蛛形态居然是格斗家,然而多个赛季格斗家的蒙多反而不是格斗家。突出一个为对抗性随心所欲。

海克斯作为动画核心,反而不用动画人群,改为从游戏中寻找。羁绊跟海克斯甚至是以往的海克斯羁绊都毫无联动,再败一次熟悉度。

为了动画

为了蹭游戏动画,连逻辑性都不要了,譬如两个金克斯,两个蔚。新出的异变系统更是毫无观赏性,纯粹当作第四个海克斯。

真不好玩

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