相信每一位三国杀玩家在自己心目中都有一个最喜爱的三国杀武将,有的玩家喜欢“秉忠贞之志。守谦退之节”的荀彧,他够令人感动;有的玩家喜欢“周公吐哺,天下归心”的神曹操,因为他足够强大。而小编则喜欢“感心动耳,荡气回肠”的曹丕,他的台词令人神伤。
诚然,曹丕是一个足够文艺的人。作为建安三曹之一,他对我国古代文学理论体系的建立有着不可忽略的影响。在三国杀移动版中,他的那些文艺到让人伤感的台词,都来源于他自己所创作的诗歌。
同样在游戏中,曹丕的强度也是不弱的。主公技颂威为曹丕提升过牌量,技能行殇给了曹丕收死人牌的能力,在特殊情况下可以一波爆发。
而曹丕的核心技能无疑是放逐:当他受到伤害时,可以指定一个人摸牌并翻面。曹丕作为一个林包武将,也是三国杀移动版中第一个将翻面作为进攻武器的武将。翻面机制也自此改变了三国杀。
现在我们都知道了,所谓翻面,其实就是跳过下一个回合。但实际上这之中有一个冷知识,翻面这两个字最早出现于哪位武将身上呢?
其实翻面二字最早就是用来描述曹丕的。虽然曹仁的据守出现得更早,但是在最开始,他的技能描述就是“摸三张牌,然后跳过下一个回合”。直到曹丕出现了,曹仁的技能才被修改成“摸三张牌并翻面”。
翻面机制的确立,总的来说改变了三国杀的两大特点:一是游戏强度,二是武将强度。
可能有的读者会疑惑,游戏强度是什么?游戏难道还有强弱之分吗?其实游戏强度是指这个游戏的“游戏性”,很大程度上取决于该游戏内容有多丰富。
在翻面机制被引入三国杀之前,三国杀的技能其实可以轻松的被涵盖成两大类:与牌相关或与体力相关。毕竟三国杀作为一款击杀他人武将的卡牌游戏,其增益或减益无非是围绕击杀和防止被击杀、摸牌或不让别人有牌这两点。
而翻面在推出之后,很快便成为了一种新颖且高效的打击方式。他不在纠结于牌或体力这些游戏中的细节,而是直接针对游戏的规则。通过改变回合的方法来完成目标,提升了三国杀移动版中的技能丰富性。
翻面对武将强度所起到的影响,既不是增强,也不是削弱。翻面机制对于三国杀移动版,其实是对武将强度的一次平衡,也为官方或玩家提供了更多的武将设计思路。
拥有一个让别人翻面的技能,可以很大程度上提升一个武将的强度。比如曹丕,翻面就是曹丕在军争场中最重要的一个效果。另一个翻面流武将满宠,由于御策带来的超高防御结合强制反面的技能,在武将技能公布之初,被许多玩家称为神将。
反过来,翻面又是平衡强将的一个标配。大家可以试想一下,曹仁、神吕布、神曹操如果技能中没有翻面,会有多么强势。翻面恰恰是为了中和他们的强度,才被设计进去的。
可以说,在三国杀移动版中,翻面是游戏一个必不可少的机制。不知道各位玩家是怎么看的呢?