DNF有哪些已经不适应版本的设定?MP与防御、复活与CD、精神、无色

时间:2020-10-18 07:48:47 来源:游戏主播网

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随着版本的更迭,DNF淘汰了很多不适应版本的设定,比如之前的BUFF持续时间过短、各职业换装不统一、BUFF吃奶率不一致等等。

而看一下现在的版本,有哪些设定不适应版本了呢?

MP值

蓝量在如今的DNF里可以说是一个几乎没有用的设定,玩家上一次重视蓝量。还是超时空里的薛定谔的猫以及更久远的灵魂剥离,倒是玩家在60版本通常要堆回蓝量,蓝药也有市场。

而现在的蓝量对于玩家只是一个数字,很少有把蓝用完的时候,玩家释放技能就是随意倾泻,不用考虑取舍,毫无压力。以后是不是可以改进一下技能的蓝耗,让玩家在释放技能的时候有所取舍呢?

防御

防御也是一个问题,现在的副本大部分都是百分比扣血,你满防御和0防御没什么区别。当然设置百分比扣血就是为了防止那些高防大佬横着走,但是一刀切也导致防御这个设定没有什么大用处了。

复活成本过低

坦白来说,现在版本的复活成本太低。很多时候,大家复活只是为了刷CD,而复活并没有什么惩罚,这也导致国服越来越追求秒秒秒:我进去打一套死了下来再打一套,BOSS就差不多嗝屁了。

复活的成本太低,以后是不是可以改进一下复活后技能的CD情况呢?

触发交互类技能优化

有一些技能是需要触发和交互的,比如散打的柔化、漫游的花式、精灵的C、气功念气球、四姨罪业等等。而看其他职业,剑魂都不需要切武器增加伤害了,你辛辛苦苦打完美的剑盾猛攻,不如人家简单粗暴的大狗子,有些职业是需要优化一下了。

对奶太依赖

现在的游戏,对奶是太依赖了,我们可以看到,打团没有奶几乎是过不去,你能过去所需要付出的代价,远远大于组一个奶;困难希洛克的猛队,因为没奶束手束脚。虽然策划为了削弱奶的地位增加了系统奶,但是现在看来不够。

对奶太依赖也导致了奶荒的景象,奶的提升太大,在别的游戏里基本见不到。未来是否可以平衡一下,使得玩家需要奶,但又不是依赖的过分?

无色

无色我们说的是技能消耗的无色,和蓝量一样,甩技能消耗的无色对于玩家来说不痛不痒,如果可以优化一下,使得玩家放技能之前考虑蓝耗和无色消耗,那就会显得更加理性。

精神

精神目前唯一的需求就是精奶了,而且是之前留下来的精奶——他们的数量也不多。

自从体精平衡加上时装加了选择体力的部位后,精奶几乎也不会再新增了。除了这一些远古留下的精奶,精神对于玩家几乎是个没用的属性了。

体力对应的是血量,精神对应的是蓝量,其实精神的无用(除去精奶),也有蓝量无用的因素在里面。

和谐的内容

DNF里有很多和谐的内容,比如给角色加布,比如给某些职业技能颜色和谐,说实话DNF的玩家都要奔三了,你搞这些完全没意义。

或许是审查比较严格,但是前段时间剑魔的大白兔不是放出来了吗,也没什么事。

各位小伙伴,你觉得DNF里还有哪些设定是不符合版本的?应该怎样改进呢?

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