1、晚上活动太多了,每天都要卡点上线好累。
我们计划在即将到来的春节版本中调整晚间活动的开放节奏,按周分为帮派日和休闲日,交替进行。
休闲日放宽限制:当天活动安排均为单人体验,延长体验时长的限制,并且还能对活动奖励进行找回;
帮派日降低强度:当天活动安排均为帮派体验,优化帮派活动的节奏和强度。如归并部分帮派玩法(枭野争锋和枭野决战放在同一天)、降低部分帮派玩法频次(世界首领和阵营首领改为每周刷新1次,并合并奖励)。
未来,我们在加入更多的新活动玩法时,例如开发中的领地争夺帮派玩法、锦鲤大赛休闲玩法,都会考虑对原有的活动和奖励进行归并,尽量为少侠保持相对舒适的肝度体验。
2、染色系统2.0版本
染色系统2.0版本计划将在1月18日上线,届时在分开染制布料、金属的基础上。将能够拆分更多可自由染色的区域,并且提供多种组合方案,供少侠尽情发挥自己的审美和创意,少侠们期待的黑染、白染也会在本次更新中上线。
3、PVE输出太不平衡了!我的门派在副本和抢输出的玩法中没人要!
门派PVE输出能力已经列入1月的平衡性调整内容,包括但不限于神威/天香/丐帮门派的PVE输出增强,希望能将所有门派的PVE输出能力拉近至更接近的水平。
4、新门派真武论剑太强了!
新门派上线后,我们高度关注真武的各项数据,在论剑玩法中,截至今日真武论剑整体胜率维持在49.9%,高段位维持在51.1%。由于真武刚开放不久,打法尚未成熟,我们仍在进行包括数据在内的全面观察,并计划在1月更新一次整体门派的平衡性调整。未来我们在新门派或者大规模平衡性调整时,将借助比赛服进行反复测试,在体验比较完善后带给大家。
5、话本匹配不到人
由于输出门派的增多,导致严格按照职业匹配的速度较慢。极端情况下可能长达十几分钟,我们将在1月11日更新中放宽职业的匹配程度,并密切关注通关情况。
6、帮派跨服联赛
激烈的跨服帮派联赛,将在即将到来的春节版本中正式上线。届时将划分跨服赛区、重置帮派联赛,开放天地玄黄段位进行争夺。