狗蛋的游戏评测塞尔达无双:灾厄启示录不留遗憾上

时间:2021-01-25 04:04:20 来源:游戏主播网

曾几何时,有那么相当一部分玩家,对于,"无双"这种玩法是不屑、顾的,对于“无双”这种玩法是不屑一顾的,但在见识过P5S出色的表现后,相信大家对于光荣特库摩,外包无双作品的期待早已不同以往,没人会再把“无双”与爽游划等号,至多花个约等号。

我个人对于这部《塞尔达无双:灾厄启示录》的期待,也是相当的高,但我的期待更多的是对于游戏叙事方面的期待,至是对于游戏叙事方面的期待,而本作真正满足我的,却是我本不以为然的战斗系统,还有怪物。只要一方面守住采矿场,从游戏的标题中也能看出,不同于《女神异闻录:魅影攻手》,还是明确的印着“无双”两个字的,反映在游戏之中也是如此,明显不同于传统无双的部分,就是本作的BOSS战,游戏的战斗系统,会合了啊……可以说就是全权围绕着BOSS战来设计的,本作中的大小BOSS都有着一个破绽槽,平时的时候是打不到的,只有在特定的情况下才能让敌人露出破绽,在敌人露出破绽时进行攻击,则可以削减破绽槽,把破绽槽打空就可以使出一招高伤害的处决,正如其他的阶段性即时战斗游戏一样,本作战斗的主要目的,也就是打空破绽触发处决的这个过程。



这也是本作阶段性即时战斗的阶段点所在,而光荣特库摩很好的将《塞尔达传说:旷野之息》中,那些经典的元素融入了进来,首先正如原作一样,玩家在敌人攻击时精准的闪避敌人的攻击,就可以触发“林克时间”攻击敌人的破绽,而原作中的几项席卡石板能力,则会在敌人使出特定招式时,我很遗憾......以近似于QTE的形式使出,成功使出后就可以打出硬直攻击敌人的破绽,以上是本作明面上的战斗玩法,但其实光荣特库摩,还把原作中广受赞誉的自由度设计,尽可能地融入进了本作的明面之下,举个例子敌人在旋转攻击时,游戏提示我可以用时间锁锁住敌人触发破绽,但我也可以在敌人已经触发破绽之后,将敌人锁在破绽状态,这样我就有了双倍的击破破绽的时间。

再举个例子,游戏中的石头人和原作一样.需要玩家爬到其背上攻击小石块造成伤害,在本作中石头人在战斗进行到一定阶段时,会和原作一样倒地,玩家按B键跳到它背上攻击小石块,这时的攻击才算是打到破绽,这是明面上的玩法,但我也可以选择造一个冰块,把自己抬起来直接攻击小石块击破破绽,不用非得等它自己把头低下来,不用非得等它自己把头,诸如此类灵活运用招式能力,达成目标的战斗方法不胜枚举,正如《塞尔达传说:旷野之息》原作一样,无论你是喜欢更加即时的战斗,通过精准闪避掉敌人的每一次攻击达成胜利,能对障壁进行干涉了……还是更热衷于偏策略的战斗玩法,在看似一成不变的战斗中寻找惊喜,本作的战斗都能满足你的想法。


而除此之外,游戏的战斗还有这一层资源管理玩法.角色的必杀技可以必定打出敌人的破绽槽,围绕这一机制配合席卡石板能力,再加上一点点创造力,任精打细算下玩家可,在精打细算下玩家可以如P5S一样,将敌人压制致死令其毫无还手的余地,游戏十余个小时的流程中,玩家真正操作的环节基本就是BOSS战环节,但本作的战斗玩法直至完成一周目通关,我也丝毫没有感到厌倦,甚至还有一点没打够,前面也提到在本作公布之初,我对本作的期待主要是叙事方面的期待,因为在原作中对百年前故事的描绘是碎片化的,而旷野之息故事中真正核心的部分,也就是百年前的部分,我期待本作能够系统的详尽的,来描写百年前海拉鲁的壮烈史诗。

今天由于篇幅问题,就先暂告一段落。从上面所做的测评,本作还是十分令人期待的一部作品。不管是从游戏内容上,还是从游戏的玩法上,都算得上让人眼前一亮。那么,后续的《塞尔达无双:灾厄启示录》测评,就由下期继续讲解吧。

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