游戏评测:让我们继续《看门狗:军团》的后续测评吧

时间:2021-01-25 04:47:45 来源:游戏主播网

上期我们测评到AI生成的角色与游戏道具,当然上期所测评的AI角色并不全面,接下来还是会提及到前文未提及的内容,那么就让我们继续《看门狗:军团》的后续测评吧。

在诺大的伦敦中非常的稀少的,并且儿种实用性较强的角色.并且几种实用性较强的角色,都会在地区解放任务完成后主动加入,以上几点共同导致玩家,除非自己立下了什么目标,不然并没有必要去招募角色,另外值得一提的是,本作中的角色加点可选项非常的丰富,既有可装备的不同黑客道具,也有全员共享的被动能力,但本作限制成长曲线的方法我觉得有些缺乏设计,玩家需要解放更多的地区,来解锁更多的加点可选项,既然有军团系统的存在,用招募特定角色当作先决条件,来限制成长曲线岂不是更好吗,招募无人机专家可以解锁黑入无人机的能力,招募医生可以解锁降低伤害的被动机能。

招募拳手可以解锁拳套道具等等,这样一来军团系统的存在感,道尔顿:那份你的程度到我还高。接下来来聊聊游戏的叙事,因为本作破坏性的叙事结构探索,导致主角能方的叙事空间并不是很大,基本就是AI与线人不断的下发任务,但也因此育碧可以更多的着墨在,家用人工游戏中的NP特别是反派的塑造止点什么?本作流程中有一个章节的故事我非常喜欢,非常深入的探讨了科技与人性的话题,叙事手法绝妙令人毛骨慷然,全法绝妙令人毛骨慷然,我个人觉得甚至可以对标《黑镜》的水平,不过其余部分章节的叙事。

大多处于常规水平,另外我个人很怨念的一点,在游戏发售前我就跟朋友讲,家用人工智能:思凯,您已有一段时间没进实验室了。我想针对,《看门狗:军团》的剧情高潮,一定是整个军团倾巢出动共同迎敌,并配以大量的脚本演出,这是军团系统下,触手可得的有效调动玩家情绪的剧情高潮点,但很可惜游戏中并没有我想象中的这个桥段。另外本作的叙事部分,还出现了一个让我感到极其不可思议的操作,那就是来自育碧的“官方剧透”。游戏通篇流程都在为终极悬念布局,包括最后揭露的幕后黑手在内,游戏中近一半的反派角色身份是不祥的,锁定反派的身份在流程中也是非常关键的一环,但官方却在宣发期发布了一张海报,把几名反派明牌摆了出来。


打眼那么一看没留下什么深刻印象还好,但我个人做封面的时候,对着这张宣传海报看了很久,所以几名角色的形像都给我留下的一定的印象。结果就是在游戏流程中,几名角色初次亮相时,我的游戏叙事瞬间崩塌,在之后的流传中我所获得的信息,始终和我所扮演的角色获得的信息,进而导致游戏剧本的悬念荡然无存。Ok从现在开始记住,不要仔细去看视频的封面了.开放世界设计方面,虽然还是育碧老一套的标准触发、精准引导,依旧是名副其实的清单式开放世界,本作的开放世界设计更加密集,并且更加精炼,虽然游戏的地图尺寸不大,但在游戏中的每一街区,玩家随便走两步都能发现一些可供游玩的内容。

而游戏的关卡设计与内容编排方面,无论是代替前作小车的机械蜘蛛跳跳乐,还是祖传的黑客接水管玩法。《看门狗:军团》都有着一定提升,特别是场景中收集要素的藏匿,与开放世界的融合做的越来越出色了。比如我发现了封闭的空间内,了一件收集要去,如果按照以往育碧游戏的设计思路来看,我扔出机械蜘蛛,取得收集要素。这是一套公式化的解密设计,但在本作中玩家可能会发现,通风管道的终点其实是目标点的隔壁,真正通往目标地点的通风管道,被箱子堵死了怎么也进不去,而我们则可以黑入装卸无人机,把箱子吊起来,再让机械蜘蛛通过管道。

但设计密度基本集中在主线流程、收集要素,以及各个地区的解放任务中.特别是地区解放任务,真的是玩法不带重样的,但本质上都是在原有玩法上的进一步提升,并没有产生质变,《看门狗浑团》是一款标准的,房摄素式:点子游戏,正如过去的剧本一样,育碧依然是在一个好点子上浅尝轼止。本作的军团系统还有着太大的发挥空间,前的表现并不尽如人息一,目前的表现并不尽如人意,本作以叙事为代价换来的军团系统,虽然的确很有特色,却并没有让游戏升华,但话说回来游戏的玩法本身。


毕竟是在《看门狗2》框架上进一步深化的结果,在经过市场检验的标准设计下,游戏性还是说得过去的,就算其他部分再不堪,就算其他游戏也不至于说让人感到太过于无聊,只能说有得必有失,只不过育碧这次得到的有点少,失去的有点多。

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