今天我们来聊聊世界上第一款打枪游戏,一说到打枪。相信很多人都会比出一个手枪的手势,小的时候,一群孩子连玩具枪都没有,光用着手枪的手势就可以在小区或者小巷子中玩上半天,这绝对是整个人类历史上第一打枪游戏,但是要说到电子游戏这一类,那你绝对想不到,历史上第一批打枪游戏,居然早在1936年就诞生了,而且相比于我们玩的电脑虚拟游戏这种打枪游戏可要硬核多了。
1930年初期,电眼光感真空管问世。借助着这种新型的技术,西伯格公司设计出了一种全新的光线游戏,1936年,西伯格公司首次推出了Ray-O-Lite,从外表看,Ray-O-Lite就是一台巨大的木箱子,而在箱子的正面有一副画,画里有一只飞翔的鸭子,和箱子一起标配的,还有一把仿真步枪,用现在的话来说,Ray-O-Lite就是一款光枪射击类游戏,画中的鸭子会不断地在画中飞翔。
而我们需要做的,就是用手中的步枪射击到它。步枪在扣动扳机时会发出光束,一旦光束击中鸭子,那么带有光感测管的鸭子就会被击落,现在看来非常地原始,但是却依旧能勾起很多人的兴趣,毕竟能拿着如此一把高仿真的步枪去射击,想想都挺带感的,但是光枪射击类游戏并没有发展起来,原因想必大家应该都能猜的到,由于各种技术方面的桎梏,光枪射击类游戏的体验终究是差了那么一点。而在家用PC和家用机起步之后,光枪射击类游戏也慢慢开始出现颓势,哪怕在这之后,任天堂做出了类似打鸭子这样的光枪射击经典游戏,也无法阻止这个类型的没落,不过哪怕是如此,一批怀旧的老玩家,依旧对光枪射击类游戏爱得深沉,光枪射击类游戏没落了,但是一种新的打枪游戏类型开始慢慢站上了世界的舞台,光枪射击的魅力到底在哪里?
依我所见,首先第一点是我们真的可以拿到枪,这种体验的感觉是其他的游戏给不了的,而第二点就是沉浸感和带入感,毕竟是自己拿着枪,用自己的视角在射击,那么现在我们技术不够,光枪的体验做不上去,那我们能不能在电子游戏上做出真实的视角呢?
至此,FPS第一人称视角射击游戏的概念出现了。很多人可能会说第一个FPS是1992年德军总部3D,然而并不是,第一个FPS早在这之前20年就已经出现了,1972-1973年,史蒂夫科利在美国NASA艾姆斯研究中心编写出了一个第一人称视角的迷宫,迷宫一开始在他们之中非常受欢迎,但是很快,由于迷宫中没有内容,这个迷宫没被玩几下就没那么好玩了,后来,史蒂夫的同事提醒他,他们是不是可以将两台计算机连接,而当这种想法被实现之后,两台计算机互相射击的想法也自然而然地出现了,FPS,第一人称射击类游戏也就这样诞生了。
这款游戏后来被改名为迷宫战争,玩法非常简单,玩家可以在迷宫中四处游荡,可以向后或向前移动。以90度为增量向左或向右转,可以向后或向前移动,以90度为增量向左或向右转,也可以从门口偷看角落,当一个玩家看到另一个玩家时,他们可以射击对方获得积分,也可能会因为对方的射击而丧失积分,游戏很快就火了起来。
在后续的几年中,也陆陆续续有过更新的版本出现,但是由于那个年代的计算机要么是大型机,要么就是没那么小的小型计算机,迷宫战争终究还是影响力不足,FPS的发展也就这样停滞了下来,不过有意思的是,迷宫战争影响了相当一部分RPG游戏,例如最早期的RPG游戏创世纪和巫术,要知道,连勇者斗恶龙和最终幻想都是受到这两款早期游戏影响的,这也确实是足够戏剧性的了。