世界BOSS归属机制:一共3个怪,1个伤害最高获得、还有2个是最后一击的队伍获得。
世界BOSS受到伤害隐藏机制:个人不组队对BOSS的伤害最高;组小队玩家对BOOS的伤害会比个人要低一些,组团玩家对BOSS的伤害更低。如果用数字表示,不组队你的伤害是100点,组小队差不多是60点,组团伤害差不多就是10点左右。这就意味着如果组小队或者不组队抢最后一击的归属更容易。
因为人多肉少及以上的各种机制,滋生了一个碰瓷玩法,很无耻,队伍也不组人啥的。世界BOSS 刷新 就去最后一击的BOSS哪里碰瓷,去了就躺地上也不起来。怪剩1% 就原地复活起来抢最后一击归属。
这样搞真的很烦人,我估计策划的初衷 1个伤害最高归属 2个最后一击归属 是让世界BOSS 发生一些有意义的 野外战,实力和制造一定概率让玩家体验游戏乐趣。但是现在完全不会打架,世界BOSS 刷了就躺地板,也不用召集队友打架,抢BOSS。这不是搞jiqing,是搞玩家心态,是游戏的一个病态。
希望策划大大能在改进一下,世界BOSS 最后一击的机制。3个方案供策划大大选用:
方案一、世界BOSS存活的时间段,玩家死亡自动复活点复活。
方案二,玩家死亡后不能选择世界BOSS或者不能看到当前BOSS 剩余血量。
方案三,给最后一击归属增加一个前置条件,小队总共伤害大于BOSS总血量的5%或者更高一点也可以 。
那么其他玩家是怎么看这个的呢?
你说的都对,就是不给小号留点活路呗,你连怪都摸不到游戏体验不更差?为高战考虑没低战你们高战玩单机去呗!
最后一击的潜台词就是你不组几个刺客你就打不到,最后一击就是刺客的天下。哪个职业有刺客的大脚加成多?
对于这个活动,无疑只是增加大佬的游戏体验。对于小氪玩家根本毫无游戏体验,先不说概率问题,就说得到东西的每个区永远是那几个人?想问出这活动的意义在哪里?还不如直接送一波礼品给大佬来的实在!强烈要求关闭世界boss,回归正常游戏,真的是越更新越low,越无游戏体验。
不知道大家怎么看?