自从去年10月冰原的最后一波DLC更新结束,《怪物猎人:世界》及其大型资料片《怪物猎人世界:冰原》的官方更新正式宣布终止。尽管游戏内的怪物大家早已经狩猎到腻,很多人也很久没有打开游戏了,但笔者相信资深老猎人们还是能够依靠肌肉记忆轻松狩猎一条龙。今年的3月26日,新作《怪物猎人:RISE》将在任天堂旗下主机平台NintendoSwitch独占发售一年。细数怪猎历史,这应该是正统续作的第16代作品了。从2004年初代发售到2021年的崛起即将来临,作为一名萌新猎人的笔者想和大家简单聊聊怪物猎人一路走来的历程。
怪物猎人-MH,它是一切的开始,一个前期立项准备3年之久,实际制作了1年,又因一些原因不得不推出的半成品。尽管初代在当时看来并不完美,但这款游戏风格迥异的MMORPG在登陆PS2平台后便为日后怪猎的发展打下了坚实的基础。尝到了甜头的卡普空迅速对bug和一些游戏中不合理的设定做出了修改,并设计了更高的难度给玩家尝试,就这样,怪物猎人G在05年诞生了。
如果说前两作是怪猎刚刚出生,并不成熟的试作,接下来的怪物猎人P则将怪物猎人从主机平台带到了掌机平台,通过牺牲高清画质换得的联机乐趣,从此怪物猎人大红大紫。后来的3作分别在前作的基础上不断改进,在这个时间段中,怪猎形成了自己的风格游戏风格,硬核的动作游戏风格以及相对真实的狩猎环境吸引了一大批的忠实粉丝。看似怪猎不断茁壮的发展,但开发商卡普空又搞起了骚操作。在玩家看来,本来万众期待的《怪物猎人3》应该还是在索尼旗下的ps平台发售。但2009年8月1日,新作在任天堂旗下的WII平台发售了,尽管游戏上进行了大刀阔斧的改动,单从品质上来看是毫无问题的,可是玩家口碑却一落千丈,更换平台在玩家眼中被视作了背叛,大量旧系统的删除以及脱离掌机更是让老玩家难以接受。最终,《怪物猎人3》仅仅交出了全球190万份这样平平无奇的成绩,着实让人唏嘘。尽管后来卡普空对玩家反馈做出了反应,但怪猎的核心群体还是没有变化,喜欢的人会跟上每一部续作,而新手玩家会被上手难度所劝退。一直到2018年1月26日,历时4年制作得到的系列第一部次世代作品《怪物猎人:世界》正式登陆PS4/XBOX ONE平台,结束了任天堂对怪猎系列6年的独占,并于7个月后登陆PC平台。新的作品当然有全新的变化,由于设备的极大更新,升级的生态表现与进化的狩猎体验让这一款游戏吸引了大批的圈外粉丝。不算后面的资料片冰原,《怪物猎人:世界》
冰原之后,在各个平台兜兜转转,被玩家戏称为“三姓家奴”的卡普空又一次回到了任天堂的怀抱,将续作《怪物猎人:RISE》放在了NS平台发售。不出意外,这一作自公布消息开始就不断有新的系统出现,但纵观怪猎的发展史可以发现,尽管游戏依然保持着它独有的硬核动作风,但实打实地越来越简单了(翔虫的引入以及更多的随从)。另外,官方着重介绍的“百龙夜行”也着实吊足了玩家的胃口。离3月26号还有不到一个月的时间了,让我们拿起手中的NS,听着熟悉的音乐,重新成为那个意气风发、一往无前的猎人吧!