三国杀里的武将有很多,大概三百多个。数量一多自然就有对比,有了对比就能分出三六九等。历经十几年的沧桑,三国杀的武将强度和游戏平衡已经崩得不成样子了。经过广大玩家的挑选总结,武将被分成了三核、八神、八废、八神将、新四神、新三核、四害、七阴等众多梯度。
三核鼎立,四海升平。借子一勃的弱受,不被骑荀彧。臭名远扬的抢匪,和为贵鲁肃。妄自尊大的脑残,我是帝袁术。八神现世,一统江山。全扩的单挑废柴,给你屎刘备。午夜的偷窥砖家,观你妹孔明。街头行窃的惯犯,掏你兜张辽。膝盖中箭的控场,张合理张郃。三思的懦弱君主,我溃矣孙权。稳定的黑桃传送,单挑王步步。黑道的不良妇女,乱惹事貂蝉。大汉的真命天子,真主公刘协。
八废齐聚,天下大乱。堕入地狱之番王,红血魔魏延。赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁。深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,无限连陆逊。盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。极地的雷电蜗牛,劈你妹张角。蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒。八神将当然是风林火山神将各两名。本来已经完结的神话再临被硬生生加上阴雷就有了新四神。
数据截止于2013,三国杀从将三的曹冲和伏皇后开始大幅失衡。后面的强将没有被尊称为神,而是被骂成狗。四害源于手杀的斗地主,说的是王姨、春哥、冲弟、嘉嘉这四个不动白。其实四害远不止这个四个,后来范围越扯越广。不仅不动白算四害,就连公孙渊这种稍微比较弱的武将都被某些眼高手低的人喷进去了。某些不明觉厉的玩家将阴间武将也列入四害。
七阴连诛,八方支援。三国杀十周年不愧是最失衡的环境。士兵飞升的大元帅,醒弑神赵襄。苟住就赢之食尸鬼,不决盲关索。专铸阴兵的打铁匠,四神棍蒲元。黑红交错的明牌者,女歌王郭照。全扩最强的单挑王,猴歌王留赞。物理完杀的拆迁办,活阎王凌统。肉身化圣的神左慈,大赵襄许劭。集体阴间等于阳间,将面差就逃跑,俗称逃跑服。
三国杀走了众多游戏界前辈的老路,即先出大IP吸引用户入坑,后面素材不够就用小卒来凑。新武将不超越旧武将就卖得不好,于是武将模型日益爆炸。其他游戏可以通过修改数据达到平衡,但卡牌游戏不能频繁这样做,这涉及到了文本量和记忆量。像修改最多的曹仁也就七个版本,但大多数玩家只记得三四个版本。
岁月不饶人啊,许多经典老将已经成为时代眼泪,只活在我们记忆里。三核八神放到现在只能算是勉强及格,八废中的教主魏延突破之后反而直追七阴了。你对三国杀里的武将梯度,啊呸,武将数字梗作何看法?