《命令与征服:红色警戒3》是西木工作室彻底解散后EA在红警IP下发行的第一款也是最后一款作品,可以说,这个作品为C&C时代的结束拉开了序幕。
西木本从属于维珍互动,在维珍倒闭时被打包一同卖给EA,分为西木总部与西木太平洋。西木太平洋凭借红警2的成功抢过了西木总部的风头,企图从西木总部分离,得到更多的资源与曝光。如其所愿,EA将西木太平洋更名为EA太平洋,从此不再受西木总部管辖,不少西木总部的核心成员被调到了EA太平洋。而拿不出好作品的西木总部在2003年被EA解散,员工并入EA太平洋,加上《荣誉勋章》的开发组,成立了EA洛杉矶。而2008年C&C:RA的IP被重新启用,EA洛杉矶做出了RA3,由于市场反应未能达到预期,C&C这个曾经名震一时的IP开始慢慢淡出历史舞台。
玩家们应该都有所耳闻,RA3的奇妙渲染和贴图在低画质下把战争游戏变成了像是用浓重油彩上过色的塑料玩具兵大战。对色彩的过分强调导致质感奇差无比,完全无法体现战争场面的残酷,这是RA3最为人诟病的一点。但是在最高画质下,RA3的画面依然有可圈可点之处。
虽然战争气息全无,但是塑料小人和地表等的细节程度依然不低,比如苏联建筑在建造时脚手架上张贴的海报清晰可见。爆炸,烟雾等粒子特效也毫不含糊。最值得一提的是,EA又拿出了看家本领,用奇妙的黑科技将水面效果做的令人叹为观止。能在同时期作品中碾压其余同类的水面效果,我心目中只有两个,一个是V社的《半衰期2》,另一个就是RA3了。深邃的海面配上爆炸简直就是艺术。可能是为了展示水面,玩家们在苏联第一关保卫列宁格勒时用娜塔莎炸帝国将军战舰或是帝国第一关和长间晋三海上潜入沃尔库塔时就能体会到画面的震撼表现。
总体来说,海战表现比较惊艳,陆战时稍微欠缺一些,当然,天空中飞来飞去的花花绿绿的激光导弹为游戏增添了不少科技感。
RA3的音乐绝对值得大书特书,和独立游戏的原声音乐相比有如小巫见大巫。其主题曲苏维埃进行曲Soviet March气势恢宏,使人热血沸腾,已经成为大街小巷无人不知的名作,甚至一大部分的人不知道其出自RA3。同时,三首新的地狱进行曲Hell March也是不可多得的神来之笔,天才作曲家Frank Klepacki在老版上进行了曲调修改,使其更加激燃。其中最为燃的当属Hell March 3。
在此之外,每个阵营都有多首BGM来对应运营,战斗,失利等情况,战役中对应不同城市甚至有不同的曲子,浑厚的电子乐器加上令人热血沸腾的旋律浑然天成使人充满战斗的力量。可以说,每个玩家在欣赏OST时都会想到一个完整的游戏瞬间。
作为一款RTS,RA的特色是没有人口限制,这让比赛很容易就成为憋憋乐的大战,而被誉为RA中最有竞技性的RA2,也只是千篇一律的坦克集群拉扯。为了改变兵种单一的现状,设计师将三族的兵种设置的各异,帝国单位擅长变形,海陆空通用,盟军是天空霸主,而苏俄的坦克势力强大。表面上游戏的多样性增加了,实质却恰好相反,玩家们大多表示虽然兵种增多,但是战术的多样性与竞技性反而远远不及RA2的千变万化。这是EA始料未及的,也是RA3始终不能成为一个主流竞技项目的主要原因之一。
与它的资料片起义时刻相比,本体的战役部分强调的是兵种搭配与兵种相克而不是单兵作战能力,基本上对兵种的特殊能力使用的需求不是特别高。而起义时刻战役中用极为有限的资源或是兵力约束玩家,将重点投放在WAR3式的微操能力中,使每一场小规模战斗有了几分RPG的影子。
本作采用了真人过场,买游戏送电视剧,使玩家以第一人称视角扮演指挥官与各个阵营领袖面对面交流,代入感爆棚,阵营通关后还有妹子福利。
令人最惊艳的演出是齐名《鸟人》的《爆裂鼓手》中饰演地狱教练的JK西蒙斯扮演的极具野心的,为了消灭共产主义不顾一切的美国总统。将一位野心勃勃的衣冠禽兽表现的淋漓尽致。其余老戏骨的演技也是游戏的加分点。情报官妹子福利也有不少,战役通关后都会有一段戏份。
由于2008年市面上主流的RTS中,游戏内势力均是三足鼎立。而以前的RA只有盟军与苏俄势力,为了加入第三方,编剧煞费苦心的设计了苏联本处于劣势,将军穿越时空打断时空连续性杀死爱因斯坦使盟军丧失核优势,然而对时间线的扰乱使得升阳帝国崛起的剧情,真人短片的表现力绝对比CG好过万倍。
总之C&C:RA3并不是一款坏作品,但其惨淡的市场表现使得EA暂时打消了继续做RA这块曾经的金字招牌的念头。